Um ano depois Universo MapleStory jornada, o desenvolvedor Nexpace agora está focado em deixar de fazer um jogo popular – PC MMORPG MapleStoryN – encorajar os jogadores a construir um ecossistema mais amplo, aproveitando a sua propriedade intelectual para as suas próprias aplicações e jogos.

Conversamos com o CEO Sunyoung Hwang para perguntar como ele espera que iniciativas como o atual AI Vibe Camp e seu fundo de ecossistema abrangente de US$ 50 milhões ajudem a mudar o comportamento e as inspirações da comunidade.

BlockchainGamer.biz: Você está operando MapleStoryN por um ano. Como você acha que a comunidade amadureceu nesse período?

Sunyoung Hwang: No primeiro trimestre de 2026, os gastos dos jogadores ultrapassaram as recompensas distribuídas pela primeira vez desde o lançamento. Para mim, esse é um dos sinais mais claros de como esta comunidade amadureceu. MapleStoryN lançado em maio de 2025 com um objetivo bastante simples: avaliar se um IP de jogo de longa duração poderia funcionar de forma diferente quando os jogadores tivessem maior propriedade e participação.

Um ano depois, estamos vendo uma participação muito mais profunda e consistente, com mais de 850.000 carteiras envolvidas com a MSU e cerca de dois terços das carteiras ativas realizando transações na NXPC todos os meses. Nossa última atualização de inverno também trouxe mais de 130.000 usuários, cerca de três quartos deles novos no ecossistema, enquanto os gastos no jogo atingiram seu nível mais alto até então.

O que é importante é o que está por trás desses números. Alguns dos primeiros utilizadores foram atraídos principalmente por recompensas simbólicas e, à medida que reajustámos a economia para dar maior ênfase aos gastos e à participação, alguns deles naturalmente seguiram em frente. Não vemos isso como um resultado negativo, mas sim como um amadurecimento. Os intervenientes que permaneceram estão a pagar por coisas que realmente valorizam, e é esse tipo de procura que cria uma economia mais saudável e sustentável ao longo do tempo.

O sinal mais interessante, porém, não é algo facilmente mensurável em um painel. Cada vez mais, os jogadores perguntam como podem contribuir para a camada de criação em vez de apenas consumi-la. MSU 2.0 é a nossa resposta direta a essa pergunta.

MSU 2.0 voltas MapleStory de um jogo produzido centralmente para um ecossistema programável. Quais são os mecanismos que garantem o crescimento da PI?

Uma maneira de pensarmos sobre o sucesso é que os construtores deveriam eventualmente ser capazes de ganhar mais dinheiro com MapleStory IP do que o Nexpace. Se levarmos a sério a abertura do ecossistema, então as oportunidades disponíveis para os construtores não podem ser menores do que as oportunidades disponíveis para nós. A produção de um único estúdio tem teto; um ecossistema de construtores não.

O que torna isso possível é que nossos construtores não começarão do zero. Eles estão construindo sobre um IP que já possui um mundo estabelecido, sistemas de jogo, ativos e comunidade. Isso ocorre em um momento em que a IA também torna mais fácil do que nunca transformar ideias em experiências jogáveis.

No entanto, permanece um desafio em torno da construção de profundidade em torno dessas experiências. Criar uma jogabilidade atraente e motivos para os jogadores retornarem ainda requer tempo e esforço significativos dos construtores. Esses são frequentemente os elementos que determinam se os jogadores permanecem engajados depois que a novidade inicial passa, e é também por isso que a maioria dos jogos feitos com IA deixa os jogadores perguntando por que eles existem.

Para MapleStorypré-construímos esse detalhe. Os monstros, mapas, habilidades e gramática do jogo já estão implementados e ativos antes que um construtor toque em qualquer coisa, enquanto o licenciamento, as ferramentas de desenvolvimento, o pagamento e a liquidação funcionam como um fluxo on-chain. Isso significa que os construtores podem gastar menos tempo recriando a infraestrutura e mais tempo experimentando novas ideias e experiências.

Além da tecnologia em si, MapleStory O IP também oferece algo que poucos ecossistemas possuem: décadas de memórias compartilhadas dos jogadores. Dezenas de milhões de jogadores já têm uma conexão pessoal com o mundo, personagens e experiências que moldaram seu tempo MapleStory.

VIBE IP, a pilha de tecnologia que sustenta o MSU 2.0, dá-lhes a capacidade de reviver, evoluir e ampliar esses momentos sem conhecimento técnico profundo, enquanto nosso fundo de ecossistema de US$ 50 milhões é projetado para ajudar a dar vida a essas ideias em grande escala.

A abertura de um IP é fácil de descrever e difícil de governar. Quem decide se um terceiro MapleStory experiência é legítima e valiosa ou prejudicial? Quais poderes de aplicação a Nexpace manterá? Você pode abrir isso para a comunidade governar?

A maior parte da fiscalização nunca precisa acontecer porque as regras acompanham o próprio acesso. O que um construtor pode usar, como pode ser distribuído e como a receita é compartilhada são impostos pelos mesmos contratos que concedem a licença, e não por alguém que analisa os envios um de cada vez. Concretamente: um construtor não pode contornar a camada de liquidação, transferir activos para fora da distribuição aprovada ou alterar estruturas de partilha de receitas. Essas funções são aplicadas automaticamente através da estrutura subjacente.

Esta é a nossa resposta ao problema mais antigo da expansão IP. Se o acesso for demasiado restrito, a inovação abranda. Se o acesso for totalmente irrestrito, torna-se difícil garantir a consistência e a qualidade da marca. Acreditamos que o acesso programável cria um equilíbrio entre esses dois extremos, tornando a participação amplamente acessível e ao mesmo tempo mantendo limites claros sobre como a PI pode ser usada.

Além do que o código pode reger, a Nexpace mantém a responsabilidade de proteger a marca e manter padrões apropriados em todo o ecossistema. Isso inclui a capacidade de revogar o acesso e remover conteúdo. Os construtores que investem o seu tempo e recursos no ecossistema devem esperar que protejamos a integridade da PI a longo prazo.

Na governação comunitária, a questão prende-se mais com o momento do que com a intenção. A governação funciona melhor quando nela participa uma comunidade suficientemente informada e investida. Ainda estamos no início da construção desse ecossistema. À medida que os construtores e os detentores de NXPC continuam a participar no ecossistema, esperamos que as oportunidades para a governação comunitária se expandam ao longo do tempo.

As ferramentas de IA farão MapleStoryconteúdo derivado mais barato e mais rápido de produzir. Como o MSU 2.0 evitará que uma enxurrada de conteúdo de baixa qualidade sobrecarregue o trabalho genuinamente valioso?

A IA reduz o custo de execução, não o custo de uma boa ideia. Então sim, haverá mais MapleStory conteúdo do que qualquer equipe central poderia revisar, e esse é o ponto. A verdadeira questão não é como evitar o volume, mas quem decide o que é valioso. Em última análise, os jogadores decidem o que dá certo.

O MSU 2.0 foi projetado como um mercado ativo, e não como um repositório de conteúdo. Experiências que os jogadores consideram valiosas atraem engajamento e gastos. Experiências que não ressoam lutam para se sustentar. Essa dinâmica cria um ciclo de feedback natural que ajuda na qualidade da superfície ao longo do tempo.

Dito isto, os mercados por si só não são suficientes porque as plataformas abertas com economias monetárias reais ainda se afogam em conteúdos de baixa qualidade.

Duas coisas são diferentes aqui. Primeiro, os construtores não começam do zero: eles criam dentro de um IP implementado, o que aumenta o nível do que a criação assistida por IA produz. Em segundo lugar, já estamos criando para um público que já entende MapleStory e tem fortes expectativas sobre o que torna uma experiência agradável e autêntica.

Também estamos investindo no desenvolvimento do ecossistema desde o início. O MapleStory Vibe Camp será lançado em junho junto com o Verse8, uma estrutura competitiva com prêmios projetados para estabelecer uma forte referência de qualidade para o primeiro grupo de construtores. As ferramentas ajudam a traduzir boas ideias em jogos funcionais, enquanto programas como o Vibe Camp ajudam a mostrar o que é possível quando essas ferramentas são usadas de forma eficaz.

Como você acha que o valor deve fluir entre MapleStoryNconstrutores, jogadores, criadores e NXPC?

MapleStoryN oferece aos construtores um mercado para criar, não apenas uma ferramenta para criar. Esta distinção é importante porque os construtores estão a criar para uma comunidade existente que já está activa e envolvida na economia.

Os jogadores trazem demanda e memória. Os construtores usam o VIBE IP para criar novas experiências e são capazes de capturar valor por meio da camada de liquidação on-chain sem exigir negociações de licenciamento tradicionais, uma empresa registrada ou uma equipe jurídica. Os gastos, e não a distribuição de recompensas, são o que impulsiona o sinal económico, e o NXPC é o meio através do qual essas interações ocorrem. É por isso que a permanência da NXPC como um ativo confiável e rico em utilidades não é uma preocupação de preço simbólico, mas um requisito estrutural de todo o sistema.

Nossos compromissos de capital refletem essa mesma filosofia. A recompra de 10 milhões de dólares anunciada em maio destina-se a apoiar a sustentabilidade a longo prazo do ecossistema, enquanto o fundo do ecossistema de 50 milhões de dólares se concentra em apoiar construtores, equipas e aplicações que expandem a atividade em todo o ecossistema de uma forma que nunca conseguiríamos alcançar sozinhos.

Em última análise, nosso objetivo é criar um ecossistema onde todos os jogadores e construtores se beneficiem à medida que a participação aumenta. O sucesso não é medido pela quantidade de valor que a Nexpace captura diretamente, mas pela quantidade de valor que o ecossistema mais amplo é capaz de criar ao longo do tempo.

Saiba mais no site MapleStory Universe.

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