No último episódio do podcast Blockchain Gaming World, o editor-chefe Jon Jordan conversa com Kevin Lee, CEO da plataforma de criação de jogos de IA Verse8, que recentemente anunciou sua rodada de financiamento inicial de US$ 5 milhões.
BlockchainGamerbiz: Já conversamos com o Verse8 quando conversamos com JC Lee no episódio 204 (YT), então, seis meses depois, é ótimo conversar com seu novo CEO, Kevin Lee. Mas antes de entrarmos no versículo 8, você pode nos dar uma introdução?
Kevin Lee: Meu nome é Kevin Lee e trabalho como CEO da Verse8 há cerca de oito meses. Antes disso, fiz parte de uma empresa chamada Planetarium Labs, que é a controladora do Verse8. No Planetarium, administrei um fundo de risco web3 por cerca de três anos, focado principalmente na aplicação de capital para estúdios de jogos web3 em estágio inicial. Antes de ingressar no Planetarium eu tinha experiência em private equity e antes disso trabalhei em fusões e aquisições. Estou na área de finanças há algum tempo e depois fiz a transição para web3 e jogos.
Qual foi sua primeira reação quando viu a tecnologia Verse8 e colocou as mãos nela?
Na verdade, com o que se tornou o Verse8, começamos construindo nosso próprio mecanismo de jogo WebGL. Isso deveria ser para o nosso último título no Planetário. Mas no final de 2024, percebemos rapidamente que com os LLMs mais recentes, o motor interagia muito bem com esses modelos principais. Na verdade, ele pode lançar jogos totalmente jogáveis em alguns minutos.
Percebemos isso em 2024, e pensamos, isso vai mudar o jogo. Foi quando decidimos que este poderia ser um grande projeto. A Verse8 é agora uma empresa separada, uma marca totalmente diferente. Acreditamos que isso pode crescer muito e se tornar uma marca global. De 2024 até agora, tem sido uma jornada incrível.
Isso é interessante porque em 2024, os LLMs não eram tão bons, comparados com o que podem fazer agora.
Você está absolutamente certo. No início – 2023, 2024 – os LLMs e as ferramentas disponíveis não conseguiam criar jogos. Mas em 2025, começamos a ver produtos como Nano Banana, Veo 3, todos esses IAs generativos de alto nível.
Agora, se você acessar nosso site, overse8.io, você vai se deparar com jogos que contam com mais de 100 horas de progressão e uma criatividade nova que você nunca viu no mercado. Estamos muito no início e tem um potencial enorme, assim como Roblox fez há 10 anos.
Na verdade, não explicamos como o Versículo 8 funciona. Como consumidor, você acessa o site e pode digitar um prompt e isso cria o que a maioria dos consumidores chamaria de jogo hipercasual. Mas também há uma versão para desenvolvedores profissionais.
Além disso, não há nada de errado com jogos hipercasuais. Precisamos de jogos de lanche em nossas vidas. Mas, para progredir, precisamos ser capazes de criar jogos muito mais complexos, onde possamos integrar coisas diferentes, como criptografia, como recursos de visualização na web. Estamos ajudando nossos criadores a implementar diferentes métodos de monetização em seus jogos para que eles sejam incentivados a criar jogos onde as pessoas possam entrar e segui-los. É um grande desafio e estamos constantemente tentando resolvê-lo.
Uma coisa interessante que você está fazendo com a tecnologia é encorajar as pessoas a jogar e remixar os jogos de outras pessoas.
Temos uma boa tração inicial. Só para constar, a plataforma tem atualmente cerca de 3,5 milhões de MAUs e mais de 200.000 DAUsm, então temos uma base de jogadores dispostos a experimentar jogos em nossa plataforma. O que isso significa é que, se você tiver ideias criativas, poderá acessar nosso site e começar a criar seus próprios jogos, e poderá usar nossa plataforma como uma plataforma de teste. Você pode ver se o seu jogo funciona ou se as pessoas estão interessadas em jogá-lo. Isto é uma virada de jogo.
Se você observar os estúdios de jogos de grande escala hoje em dia, perceberá que existem certas fórmulas para fazer jogos. Isso ocorre porque o custo inicial de criar jogos da forma tradicional é tão alto que você nunca pode correr riscos. Ferramentas como a nossa permitem que indivíduos ou equipes de pequena escala realmente testem suas ideias e, se funcionar, eles podem expandi-las.
Para o segundo ponto, se você não tem nenhuma ideia original, pode dar uma olhada nas outras e começar a partir daí fazendo o remix, o que chamamos de spin. O que achamos mais interessante foi que fizemos todo tipo de marketing e não tivemos que gastar tanto para atrair 3,5 milhões de usuários. Havia dados demográficos de todas as regiões dispostos a vir à nossa plataforma e experimentar novos tipos de jogos. Parece fantástico e vemos muito potencial nele.
Claro, você permite que os criadores integrem o web3 também.
Web3 está em nosso DNA. Nunca pretendemos que este fosse um produto web3, mas acho que há um enorme potencial na integração de recursos web3. Agora podemos criar jogos e permitir que criadores individuais criem algo que seja criativo e verdadeiramente web3 degen. Fizemos um hackathon com o YGG e recebemos mais de 100 inscrições em alguns dias.
(O jogo vencedor foi Banco ou prancha.)
Estamos vendo muitas ideias criativas ganhando vida, integrando recursos e garantindo que haja mecânicas on-chain implementadas em seus jogos para atrair mais jogadores, jogar jogos divertidos e rápidos, negociar criptomoedas e, com sorte, ganhar algo em troca de suas jogadas.
Uma coisa anunciada recentemente foi que você arrecadou US$ 5 milhões. Não vimos muito financiamento recentemente na web3, mas você tem um bom número de empresas de jogos sul-coreanas conhecidas como investidores. Quais são as coisas que eles gostam no Versículo 8?
Acabamos levantando nossa rodada inicial de investidores principalmente estratégicos. Nomes como Nexon, Netmarble, MarbleX e Neowiz. Todos esses são estúdios gigantes de jogos baseados na Coreia. Por exemplo, a Nexon possui vários IPs legados e serve apenas para utilizá-los em criações secundárias. Para todas essas grandes empresas de jogos, seu principal interesse é como podem utilizar seus IPs legados – IPs que existem há 20 ou 30 anos – para gerar mais receitas.
Quando tive a oportunidade de lhes apresentar a ideia do Versículo 8, eles ficaram muito entusiasmados. Todos eles possuem um contrato separado com a Verse8 para parcerias IP. Você verá mais IPs legados sendo lançados no Verse8. Isso tem um potencial enorme, porque obviamente indivíduos e pequenas equipes podem criar seus próprios IPs usando o Versate, mas podem fazer isso muito mais rápido com IPs legados. Eles podem utilizar IPs funcionais, IPs com uma base de fãs e uma comunidade, para apresentar suas próprias ideias e criações originais e começar a gerar receita imediatamente. Esta rodada foi moldada por esses investidores estratégicos e faremos experimentos com eles para dar ainda mais vida a esses IPs.
Nexon e seu braço web3 Nexpace, que está fabricando Universo MapleStoryparecem muito interessados nas oportunidades.
Sim, fez um comunicado de imprensa separado sobre o investimento. É tudo uma questão de manter e administrar a comunidade de construtores para MapleStory. Mantém enormes comunidades de desenvolvedores do Japão, Coreia, Taiwan e outros lugares e sua intenção é expandir o ecossistema. Eu acho que o versículo 8 se encaixa perfeitamente. Estamos discutindo a implementação de uma página de destino separada para Universo MapleStorye vamos convidar todos os desenvolvedores de MapleStory para experimentar o Verse8 e criar suas próprias criações. Vai ser ótimo.
Existem muitas ferramentas de IA, então o que torna o Verse8 diferente?
Kevin: Tentarei ser cuidadoso aqui, mas acho que para nossos investidores nosso maior fosso foi o fato de termos nosso próprio motor. Estamos desenvolvendo nosso mecanismo e construindo nossas bibliotecas há cerca de três anos e meio. Utilizando nosso mecanismo, os criadores podem facilmente criar jogos complexos o suficiente para implementar o que quiserem, em comparação com outras ferramentas que podem ser boas para criar um simples side-scroller ou um simples jogo de quebra-cabeça. Nossa plataforma está mais equipada para criar uma variedade de jogos.
Como você está lidando com os custos de operação de uma plataforma que usa a computação muito cara das empresas de IA?
Para total transparência: se você se inscrever como um novo usuário no Verse8, receberá automaticamente US$ 10 de crédito grátis. Você pode usar seus tokens para Claude, Gemini etc. Oferecemos todas as opções para nossos criadores. Quando você acabar com esses $ 10, precisará recarregar com seu cartão de crédito. Tentamos diminuir as barreiras para que os desenvolvedores possam inserir algumas solicitações gratuitamente e ver o que acontece. Executamos cronogramas orçamentários bastante complicados para garantir que possamos arcar com isso no futuro.
No futuro próximo, nosso plano é permitir que todos entrem e experimentem nossas ferramentas gratuitamente, pelo menos nas primeiras solicitações. Se gostarem, podem recarregar. Se eles realmente gostarem, podem se inscrever em nosso programa para criadores, onde distribuímos créditos gratuitamente. A nossa primeira prioridade é reduzir as barreiras para todos.
Você espera que a Verse8 se torne uma marca de consumo? Ainda falta muito, mas você poderia ser como um Roblox.
Em termos de branding, somos realmente ambiciosos. Roblox, Steam, Epic Games, essas são as marcas que buscamos. Queremos ser uma boa plataforma para todos os jogadores e jogadores que tenham interesse em passar algum tempo. Num sentido mais amplo, acho que nossos concorrentes incluem o YouTube, porque todos lutamos por tempo de tela. Essa é a nossa ambição.
Quer os jogos sejam criados com ferramentas de IA ou não, não creio que isso seja um problema. Obviamente, todos nós somos a favor de fornecer uma ferramenta que funcione muito bem e tenha taxa zero de falhas, mas no final das contas, nossa plataforma precisa fornecer jogos que as pessoas gostem de jogar. Se gerado por IA ou não, não é o problema. Portanto, somos todos a favor de atrair bons IPs, bons criadores e indivíduos talentosos que estejam dispostos a usar nossas ferramentas e criar conteúdo atraente para nosso público de massa. Essa é a visão.
Muitos desenvolvedores de jogos ocidentais são contra o uso de IA. A atitude é diferente na Coreia do Sul?
Vejo exatamente a mesma coisa na Coréia. Converso com todos esses estúdios, e as principais equipes de desenvolvimento são realmente contra o desenvolvimento de jogos usando IA. Alguns dos desenvolvedores e designers não estão usando IA no processo. Acho que está melhorando lentamente, só por causa da eficiência. Você pode traçar a base para seus ativos, mas sem utilizar IA será muito lento. Você não pode acompanhar o ritmo do avanço da indústria sem usar as tecnologias mais recentes.
Então acho que vai levar algum tempo, mas a adoção está definitivamente acontecendo. Se você conversar com executivos de grandes estúdios de jogos, eles obviamente têm sentimentos confusos sobre jogos sendo desenvolvidos usando ferramentas de IA, porque os jogadores hardcore de seus jogos não gostam de ativos, imagens e jogabilidade projetada por IA. Eles preferem ver o jogo como um todo como uma obra de arte, então o toque humano e o desenvolvimento humano precisam estar presentes. Acho que há um bom equilíbrio que podemos encontrar no futuro. Portanto, não estou particularmente preocupado com a atual resistência ao uso de IA.
O que devemos observar no versículo 8 nos próximos seis meses?
Internamente, a equipe está focada em provar os casos de receita para nossos criadores. Conseguimos uma boa tração inicial. O próximo desafio para nós nos próximos trimestres é garantir que nossos criadores realmente monetizem com seu conteúdo e que os jogadores continuem voltando à nossa plataforma com mais aderência.
Precisamos ajudar nossos criadores, nossos estúdios de jogos e nossos investidores a criar conteúdos mais atraentes. Parte disso é utilizar os IPs legados que eles desejam fornecer à plataforma. Assim que começarmos a ver casos de receita significativos – “Eu fiz este jogo e ganhei US$ 100.000 em um ou dois meses” – é aí que a plataforma realmente decola.
Nos próximos seis meses ou mais, o que você precisa observar é como criaremos conteúdo que seja atraente o suficiente para que nossos jogadores entrem, e então começaremos a trabalhar de forma mais agressiva para reter usuários na plataforma. Esse é o principal desafio.
Saiba mais no site Verse8.
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