Há boas notícias e outras notícias da última atualização do State of Pixels do CEO Luke Barwikowski.

Felizmente, dadas as tendências atuais, não é um aviso de desligamento. Na verdade, Barwikowski faz de tudo para dizer o contrário. Pixels não está fechando, o jogo principal continuará ao vivo e o time continuará mantendo-o. Mas a atualização ainda é significativa porque marca uma mudança na forma como ele pensa sobre Pixels‘ futuro.

A primeira fase foi a sobrevivência. Pixels tinha que provar que poderia manter viva uma economia de jogos web3 através de ciclos de mercado, bots, agricultores, pressão simbólica, expectativas dos usuários e repetidas reformulações da economia. Nesse aspecto, Barwikowski argumenta que o projeto foi bem-sucedido. Pixels agora é sustentável.

Mas sustentabilidade não é o mesmo que crescimento.

Essa é a admissão central. Pixels se tornou um dos poucos jogos da web3 a superar o caos, mas não está crescendo no nível que a equipe deseja. O mandato da Pixels Foundation, como Barwikowski a enquadra, não é apenas preservar o jogo existente. O objetivo é aumentar o jogo recompensado, expandir o ecossistema de tokens PIXEL e impulsionar a categoria.

O primeiro problema continua sendo a eficiência da recompensa. Pixels continua a atribuir demasiado valor aos utilizadores que extraem principalmente da economia, em vez de a fortalecerem. Esta é a realidade incômoda de seu design de jogar para ganhar. As recompensas atraem usuários, usuários que tendem a ter um comportamento mercenário. Se os incentivos não forem bem direcionados, o jogo acaba subsidiando a extração.

É por isso que Barwikowski fala tanto sobre Return On Reward Spend. A questão não é simplesmente quantos tokens Pixels pode distribuir. A questão é que atividade útil essas recompensas geram.

  • Eles melhoram a retenção?
  • Produzem actividade económica que justifica o gasto?

Se Pixels puder melhorar essa proporção, poderá aumentar novamente o volume de recompensas. Mas apenas se recompensas mais elevadas produzirem crescimento em vez de mais agricultura.

O segundo problema é a jogabilidade e a retenção. Pixels tem forte retenção de cauda longa, com alguns jogadores fazendo parte de sua rotina diária durante anos. Isso é valioso e raro. Mas a retenção de novos utilizadores enfraqueceu. Barwikowski diz que a retenção D1 está agora em torno de 25%, quando uma meta mais forte estaria perto de 40%.

Isso é importante porque a aquisição paga de usuários não funciona a menos que o jogo consiga reter usuários. Se Pixels compra tráfego e esses usuários saem rapidamente, o funil quebra. Portanto, antes que o jogo possa escalar por meio de canais pagos, ele precisa de uma melhor integração, uma jogabilidade inicial mais forte e uma mecânica central mais atraente.

A terceira ideia estratégica é o código aberto. Pixels tornou-se um jogo grande e complexo com sistemas legados, uma economia viva e muita área de superfície. A equipe interna não pode fazer tudo de uma vez. Portanto, a equipe está explorando a possibilidade de abrir o código-fonte do cliente e do servidor, permitindo que os desenvolvedores executem Pixelscontribuir com recursos, testar mecânicas ou até mesmo criar suas próprias versões.

Obviamente, esta oportunidade é cada vez mais impulsionada pela disponibilidade de ferramentas de codificação de IA.

Mas isso não significa abrir a economia. Barwikowski faz uma distinção clara entre o código do jogo e o ecossistema PIXEL. Um fork não receberia automaticamente recompensas oficiais, suporte simbólico ou acesso a infraestrutura econômica. O modelo provável é abrir a camada de jogo e ao mesmo tempo proteger a camada económica.

É aí que o Empilhado O aplicativo de recompensa entra. Empilhado está a ser posicionada como a camada de infraestrutura para recompensas, pagamentos, verificações de propriedade, trilhos económicos e melhor direcionamento. Nessa estrutura, Pixels torna-se o mundo e a comunidade originais, o PIXEL continua sendo o token do ecossistema e Empilhado torna-se o sistema que permite que o jogo recompensado seja escalonado de forma mais inteligente.

O outro sinal importante é o próximo jogo social Chubkins. Diferente Pixels, Chubkins está sendo construído com uma abordagem mais web2-first. É um lugar mais limpo para testar o crescimento pago, referências, economia de recompensas e aquisição mais ampla de usuários usando Empilhado debaixo de. Isso não significa Pixels torna-se sem importância. Mas isso significa que o ecossistema está se tornando menos dependente de um jogo para fazer tudo.

Como Barwikowski termina, “Pixels está vivo. Pixels continuará funcionando. E a próxima fase consiste em pegar tudo o que aprendemos e transformá-lo num ecossistema mais forte”.

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