Pixels está se preparando para lançar o código-fonte de seu cliente de jogo baseado em navegador, abrindo o MMO agrícola para colaboradores externos e mantendo o controle final sobre o que entra no jogo oficial.
“O frontend @pixels_online em breve será de código aberto (esta semana?)”, escreveu o fundador Luke Barwikowski, acrescentando que o servidor seguiria em um estágio posterior.
O frontend @pixels_online em breve será de código aberto (esta semana?). O servidor será o próximo!
Os usuários poderão votar no que será adicionado ao jogo
Precisaremos experimentar um pouco a governança. Provavelmente o limite será mesclado com o principal (cada um será revisado por humanos) a cada mês pic.twitter.com/C3rMysClw2
-Luke Barwikowski 🚜 (@whatslukedoing) 13 de julho de 2026
Os jogadores também poderão votar nas adições propostas ao jogo, embora Barwikowski tenha dito Pixels precisaria experimentar o processo de governança. O estúdio está considerando limitar o número de contribuições mescladas na base de código principal a cada mês, com cada alteração sujeita à revisão humana.
O modelo emergente, portanto, não é aquele em que os votos da comunidade alteram automaticamente o jogo ao vivo. Os desenvolvedores poderão inspecionar e modificar o código, enquanto os usuários ajudam a determinar quais propostas recebem atenção. Pixels permanecerá o guardião da versão canônica, revisando as alterações quanto à segurança, compatibilidade e qualidade antes de aceitá-las.
Capturas de tela do projeto fornecem mais detalhes sobre como esse sistema pode funcionar.
Uma interface Pixels Vote mostra o poder de voto sendo calculado a partir de três formas de participação econômica: tokens PIXEL mantidos em carteiras conectadas, Pixels land NFTs e PIXEL apostados por meio do próprio contrato de piquetagem do jogo.
No exemplo mostrado, uma conta com 25.000 PIXEL recebe 25 unidades de poder de voto, sugerindo uma taxa de conversão de uma unidade de poder de voto por 1.000 PIXEL não apostados. A ponderação aplicada a NFTs terrestres e tokens apostados ainda não é mostrada.
A página também diz que os saldos da carteira são provenientes de todos os endereços conectados ao usuário Pixels conta. PIXEL apostado em outros jogos não contará para o poder de voto.
Isto indica que a governação se baseará principalmente na propriedade e não na participação de um jogador, um voto. Os detentores de tokens, proprietários de terras e stakeholders terão maior influência sobre o roteiro de desenvolvimento, enquanto os jogadores sem esses ativos poderão ter pouco ou nenhum poder de voto formal.
A segunda captura de tela também esclarece o que Barwikowski quer dizer com “frontend”.
O repositório não parece conter apenas um site de marketing ou uma interface visual fina. Sua estrutura de arquivos inclui um substancial game diretório contendo código relacionado ao comportamento do personagem, itens, conquistas, cosméticos de avatar, posicionamento de blocos, controles de câmera, manipulação de eventos, limitação de taxa e minijogos.
Isso sugere que o lançamento de código aberto cobrirá partes significativas do cliente de jogo baseado em navegador: o software que exibe o mundo, recebe informações dos jogadores e se comunica com eles. Pixels’ servidores.
Os desenvolvedores externos poderão, portanto, melhorar os controles, as interfaces, a acessibilidade, o desempenho, o comportamento da câmera, os sistemas visuais e os recursos de qualidade de vida. Eles poderiam redesenhar as exibições de inventário, adicionar layouts de teclado alternativos, melhorar as ferramentas de posicionamento ou criar recursos experimentais do lado do cliente.
Abrir o frontend, entretanto, não dá aos desenvolvedores controle sobre a economia oficial ou o estado mundial. Um cliente modificado pode alterar a forma como um item é exibido ou como uma ação é solicitada, mas não deve ser capaz de conceder recursos, alterar saldos de PIXEL ou ignorar regras de progressão. Essas decisões são validadas pelo servidor.
Nesse contexto, o eventual lançamento de back-end teria muito mais consequências. O código do servidor pode reger inventários, elaboração, missões, produção de recursos, progressão e interações econômicas. Publicá-lo poderia permitir que os desenvolvedores executassem instâncias privadas, testassem mudanças mecânicas mais profundas ou criassem forks que divergem do jogo oficial.
Mesmo assim, o código aberto do back-end não incluiria bancos de dados de produção, chaves privadas, dados de jogadores, infraestrutura anti-cheat ou acesso a recompensas oficiais do PIXEL.
Então Pixels está abrindo seu processo de desenvolvimento enquanto se prepara para a era da IA, mas ainda não está entregando o controle do jogo ao vivo. O escopo do experimento dependerá da licença, dos ativos incluídos, de como as propostas são apresentadas e se os votos da comunidade são consultivos ou vinculativos.
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