O universo foi eliminado pela quinta vez, então todos os jogadores – ou pilotos, como são conhecidos – têm que começar de novo do zero para desenvolver suas capacidades neste ambiente hostil. EVE Fronteira dá início a Sanctuary, seu sexto ciclo de jogo de três meses.

Uma boa notícia é que todos podem jogar de graça até o final do mês. Em seguida, o acesso será revertido para contas que pagaram pelo Acesso de Fundador.

A má notícia é que a atualização torna o universo ainda mais exigente do que antes, à medida que riscos ambientais, como temperaturas extremas, foram introduzidos. Isso significa que o posicionamento da nave em torno das estrelas se torna crucial para que você não superaqueça ou congele. As naves NPC Feral AI também são mais imprevisíveis e mortais em termos de comportamento.

As mudanças mais significativas, entretanto, envolvem colocar mais controle e poder nas mãos dos jogadores.

Isto é visto mais claramente no novo sistema de naves, que troca um catálogo baseado em níveis por uma abordagem modular na qual os jogadores obtêm uma unidade base e expandem suas capacidades adquirindo, integrando e evoluindo módulos que desbloqueiam novas funcionalidades e especializações. A impressão básica, o refinamento e a construção de módulos agora podem ser realizados a bordo do navio, em vez de exigir a criação de objetos externos. Outros módulos, combinações e customização planejados para ciclos futuros.

“O santuário é onde a experiência central da EVE Fronteira começa a tomar forma”, diz o diretor do jogo Sæmundur Hermannsson.

“Os ciclistas acordam com muito pouco e devem aprender a vasculhar, construir, adaptar e criar o seu próprio lugar de segurança num mundo que permanece perigoso mesmo quando se afastam. Este ciclo de sobrevivência dá a cada sistema um propósito claro e estabelece a base que continuaremos a aprofundar nos Ciclos futuros.”

Outra mudança importante é a economia movida a combustível. Isso permite que o jogador troque a moeda LUX por uma versão de teste do que será o token EVE do jogo para realizar ações como adquirir lentes de mineração, extrair matéria bruta de fendas e refiná-la em combustível.

O LUX é obtido saqueando drones selvagens e negociando com drones comerciantes itinerantes, enquanto o combustível é usado para abastecer navios, bases, indústria, infraestrutura, viagens e outros sistemas essenciais. O objetivo é criar um jogo com uma economia sustentável moldada pela escassez, logística, risco e escolha do jogador.

“O Ciclo 6 reúne sistemas que desenvolvemos e testamos no Founder Access”, explica o diretor de desenvolvimento David Bowman.

“Naves modulares, riscos ambientais, Ferals em evolução, Portões Dormentes e Combustível são partes interconectadas da mesma experiência. Cada um cria novas decisões para os jogadores e novas oportunidades para o mundo responder ao que eles constroem, descobrem e arriscam.”

Saiba mais em EVE Fronteira site.

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