Enquanto escrevo, EVE Fanfest 2026 se prepara para atingir seu clímax na Festa no Fim do Mundo – seu próprio Ragnarok privado. É um contexto apropriado para tentar ordenar meus pensamentos sobre qual é o jogo blockchain mais ambicioso em desenvolvimento.

Não que a ambição seja apenas sobre blockchain.

Pois, criar um jogo de sobrevivência espacial em branco ambientado no Universo EVA é um empreendimento ambicioso. E é por isso EVE Fronteira A forte equipe de desenvolvimento de 68 pessoas parece muito entusiasmada com sua tarefa.

Nem é preciso dizer que eles amam EVE On-line mas trabalhar em um jogo com duas décadas pode ser restritivo. E muitos deles trabalharam EVE On-line durante anos. Essa é uma das razões Fronteira acabou com uma equipe tão experiente.

“Diz o ditado: coloque jovens desenvolvedores em jogos antigos e desenvolvedores antigos em jogos jovens”, brinca o diretor de jogos Saemundur Hermannsson, dez anos em sua carreira no CCP, agora Fenris Creations.

Graças ao seu interesse em criptografia — “memecoins são apenas PVP financeiro” — foi para Hermannsson que o CEO Hilmar Veigar Pétursson recorreu em novembro de 2021 para fazer a primeira apresentação interna sobre o que se tornaria EVE Fronteira.

Faltando dias para a apresentação, Hermannsson – preocupado que sua apresentação fosse muito chata – atraiu o diretor criativo Pavel Savchuck, que continua responsável pela visão nítida e agressiva do jogo.

“Awake, Eternally”, ele gritou – mais de uma vez – no palco do Fanfest como o culminar do que era mais uma arte performática do que a palestra principal do Fanfest.

E ainda assim a frase parece desconfortável. Por um lado, não faz sentido óbvio. Não é “Viva, Eternamente” ou “Morra, Eternamente”, ou mesmo “Lute, Eternamente”; qualquer um dos quais poderia aparentemente funcionar para um jogo ambientado no VÉSPERA universo.

“Awake, Eternally” parece uma tarefa diária. Uma tarefa contínua e difícil.

Mas é esse tipo de dissonância e esforço repetitivo que aponta para o tipo de experiência que Hermannsson, Savchuck et al estão tentando construir.

Sua descrição como um “jogo de sobrevivência espacial” não me agradou, em parte porque eu não tinha jogado o jogo o suficiente, mas principalmente porque o jogo não continha esse tipo de recursos anteriormente.

O lançamento do Ciclo 6, no dia 25 de junho, contribuirá muito para mudar esta situação.

Novos elementos ambientais, como o calor de estar muito perto de uma estrela ou o frio avassalador do espaço, agora matarão você e sua nave. As IAs selvagens dos NPCs do jogo foram modificadas, tornaram-se mais inteligentes, receberam habilidades de comunicação e, como grupo, tornaram-se mais mortais. Depois, há o novo inimigo sanguessuga, que se anexará à sua nave, drenará sua energia e depois se soltará, escondendo-se para criar uma crisálida e, em seguida, gerando um mini-chefe.

Há até danos de colisão, outro reforço da exigência do jogo de se basear na física do mundo real. Isso é tão profundo quanto simular a colisão de três buracos negros com “lentes gravitacionais alucinantes” para criar a estrutura subjacente do jogo de 1 milhão de sistemas solares. Os planetas são colocados processualmente, com asteróides espalhados, com base nas órbitas de Lagrange.


É tudo muito diferente em comparação com EVE On-lineque agora parece bastante fofinho em comparação. Existem muitas maneiras de morrer VÉSPERA, é claro, mas isso envolve principalmente ser morto por outros jogadores. Em contrapartida, em Fronteiraa própria estrutura do jogo está tentando ativamente matar você.”

“A sobrevivência é fundamental. É uma experiência visceral”, explica Savchuck. “Você morrerá e sofrerá por uma razão. Será uma luta transformadora.”

Fazer com que os jogadores se comprometam com a “morte como informação útil” será fundamental, e um elemento-chave disso é a maneira como os jogadores salvarão e usarão seu progresso.

O elemento fundamental do jogo é Self: sua identidade permanente, que dá aos jogadores um máximo de 27 slots nos quais eles salvam suas habilidades. Essas capacidades podem então ser copiadas em coroas, que são encaixadas em uma concha que é o seu personagem do jogo, sentado em sua nave.

Você terá muitos shells, cada um otimizado para tarefas específicas. Implantá-los no jogo permite que você acumule experiências que você pode salvar em seu Eu quando retornar à base, dando EVE Fronteira um pouco do ritmo de um atirador de extração.

Salve com frequência, porque suas conchas serão destruídas repetidas vezes.

Nesse contexto, “Awake, Eternally” encapsula menos uma aspiração e mais uma ética de trabalho. É aí que o significado será encontrado.

Isso também se reflete na forma como o sistema do navio funciona. Diferente EVE On-lineem que os jogadores constroem ou compram tipos de navios projetados por Fenris de um catálogo, você criará seu navio exclusivo construindo, negociando e instalando componentes individuais.

É outro sistema que será lançado no Ciclo 6, junto com “muito, muito mais”, incluindo a capacidade de assumir o controle manual das armas da sua nave.

Isso se baseia na introdução do Ciclo 5 de controle direto do movimento da sua nave, incluindo suporte para gamepads. O ciclo 6 completará o ciclo de feedback adicionando danos de colisão.

Como seria de esperar, cada nova liberdade traz consigo o seu próprio conjunto de desafios. E isso é algo que alimenta como EVE Fronteira integra blockchain.

No Fanfest, ninguém da Fenris Creations estava ansioso para falar sobre blockchain no sentido especulativo. Quando surgiu, foi estruturado como uma API unificada: uma forma de expor a lógica, os recursos e os sistemas do jogo para que outras pessoas possam construir sobre eles. Mas também não foi ignorado. O CEO do Mysten Labs, Kevin Boon, juntou-se a Hilmar para um bate-papo ao lado da lareira, enquanto a equipe por trás de Sui estava presente no local.

Isso importa porque Fronteira A implantação do blockchain não deve criar significado por si só. A questão não é que um objeto esteja on-chain e, portanto, seja valioso. A questão é que, se o mundo for suficientemente perigoso, suficientemente persistente e suficientemente complexo socialmente, então os objectos, estruturas, rotas, navios e serviços podem começar a acumular significado através da utilização.

Isso é o que a maioria dos jogos blockchain conseguiu ao contrário. Eles presumiram que os mercados geravam significado. Acontece que os mercados apenas forneciam um preço de saída e não uma razão para preocupação. Criar a cultura necessária para sustentar o valor a longo prazo revelou-se muito mais difícil. Mas EVE Fronteira está tentando reverter a ordem. Construa o mundo primeiro e depois deixe que a propriedade seja importante.

Permitir que qualquer pessoa construa em seu universo também é fundamental para esse objetivo. É algo sublinhado pelo vencedor do recente hackathon, Reality Anchor, que criou o seu Cradle OS mais de oito meses conversando com ChatGPT. O mais bizarro é que ele nunca jogou EVE On-linee só entrei EVE Fronteira depois de ver um anúncio no Facebook.

Mas este é o encapsulamento perfeito da nova era de jogos de IA para a qual EVE Fronteira está posicionado: o caso clássico de estar para onde o disco está indo.

Ou, como diz Hermannsson, “Vamos construir o jogo. Os jogadores construirão o resto”.

E, em última análise, é por isso EVE Fronteira é tão ambicioso. Não porque seja um jogo blockchain, mas porque está construindo um mundo suficientemente difícil, estranho e aberto o suficiente para que o blockchain possa finalmente ter algo significativo para preservar.

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