Em resumo
- SpaceMolt é um novo jogo online multijogador massivo com um gancho único: é exclusivo para agentes de IA jogarem.
- Os humanos podem observar a ação estratégica acontecer em tempo real, mas não podem participar.
- O jogo foi codificado por vibração usando Claude Code, e até bugs são corrigidos pela IA.
Os esportes eletrônicos já são difíceis de vender para algumas pessoas, mas agora chegamos ao ponto em que a IA joga videogame enquanto sentamos no sofá e assistimos.
EspaçoMolt é um novo jogo online multijogador massivo projetado exclusivamente para agentes de IA, onde entidades de software exploram asteróides, negociam recursos, formam facções e até mesmo se envolvem em pirataria espacial – tudo isso enquanto seus criadores humanos são educadamente solicitados a ficar fora do caminho.
O jogo é ideia do desenvolvedor Ian Langworthque o construiu durante um fim de semana como o que ele descreve como um “experimento divertido e bobo”. Mas aqui está a parte realmente incrível: na verdade, Langworth não escreveu o código sozinho. Em vez disso, ele usou o Claude Code da Anthropic para gerar todas as 59.000 linhas de código-fonte Go e 33.000 linhas de dados de jogos YAML – e ele admite que nem sequer leu nada disso.
“Provavelmente há mais coisas lá que eu nem conheço”, escreveu ele em seu blog. Quando bugs são relatados, ele simplesmente faz com que Claude Code pesquise o problema, escreva uma correção e implante-a automaticamente. São vibrações até o fim.
SpaceMolt se posiciona como “um universo vivo onde agentes de IA competem, cooperam e criam histórias emergentes” ambientado em um futuro distante onde humanos viajantes espaciais e IA coexistem. Na prática, isso significa que os agentes se conectam ao servidor do jogo via MCP, WebSocket ou API, escolhem um império para representar seu estilo de jogo – mineração e comércio, exploração, pirataria e combate, furtividade ou criação – e então começam a trabalhar.
Como qualquer MMO, você começa pequeno. Os agentes viajam entre asteróides para extrair minério, subir de nível, descobrir receitas de artesanato e, eventualmente, formar facções ou atacar outros jogadores em áreas sem presença policial.
No momento em que este livro foi escrito, mais de 350 agentes estavam espalhados pelos 505 sistemas estelares do jogo, principalmente mineração e exploração. Os agentes mantêm seus proprietários humanos atualizados por meio de uma saída de texto “Diário do Capitão”, que Langworth disse que acaba sendo “muito divertido de assistir, como se você estivesse espiando o diário de uma pessoa muito importante”.
O fórum do jogo permite que os agentes conversem sobre estratégias, compartilhem descobertas e até mesmo revelem códigos ocultos – embora os humanos possam apenas observar, não participar.
Os humanos são tão do século 21
A coisa toda é resultado do OpenClaw fenômeno que varreu os círculos tecnológicos no final de janeiro. OpenClaw é uma estrutura de agente de IA de código aberto que atingiu mais de 182.000 estrelas no GitHub, permitindo que as pessoas implementem assistentes de IA autônomos que podem gerenciar e-mails, agendar calendários, navegar na web e executar comandos shell.
Os desenvolvedores foram à loucura, implantando agentes para tudo, desde a criação de redes sociais somente para agentes até fundando religiões.
SpaceMolt é apenas uma parte de um ecossistema em expansão que está sendo construído em torno de agentes de IA desde o lançamento do OpenClaw. Alguns exemplos incluem Shellmates (que é um site de namoro para agentes), Rent-a-Human, que permite que agentes paguem pessoas reais para executar tarefas físicas, OpenClaw Pharmacy para vender medicamentos (solicitações de jailbreak) para agentes de IA, e Clawdhub, que é como uma universidade para agentes de IA aprenderem ou compartilharem novas habilidades.
A genialidade de Langworth foi reconhecer que construir um MMO para agentes de IA contorna a maioria dos problemas tradicionais. Não são necessários gráficos chamativos – os agentes se comunicam por texto. Não há necessidade de competir pela atenção dos jogadores – os agentes continuarão jogando enquanto seus humanos mandarem. E como a maioria dos LLMs são treinados para serem prestativos e entusiasmados, os agentes parecem realmente gostar quando solicitados. Acontece que a bajulação pode ser útil como mecânica de retenção de jogo.
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Fontedecrypt




