Vladislav Ginzburg, fundador e CEO da OneSource, diz que os jogos blockchain estão prontos para superar o hype.
Resumo
- Na criptografia, o hype está à frente da utilidade real, diz o CEO da OneSource
- Os jogos devem usar blockchains para o que os blockchains são realmente bons
- Blockchains são lentos, então não devemos esperar que jogos completos rodem neles
Antes aclamados como o futuro do jogo, os jogos blockchain passaram os últimos anos à sombra de seu próprio hype. As primeiras ideias de economias pertencentes aos jogadores, recompensas simbólicas e universos interoperáveis nunca cumpriram a promessa.
Ainda assim, à medida que o ruído se dissipa, estão a surgir esforços mais sérios, com aqueles que permaneceram concentrados não na especulação, mas nas infra-estruturas. Para abordar o estado atual dos jogos blockchain, crypto.news conversou com Vladislav Ginzburg, fundador e CEO da OneSource, uma plataforma de dados, API e infraestrutura Web3 focada em fazer jogos blockchain funcionarem.
crypto.news: Vamos começar com o estado atual dos jogos blockchain. Houve um momento de entusiasmo, mas parece que esse momento já passou. Qual é a sua perspectiva?
Vladislav Ginzburg: Isso é bastante típico do ecossistema blockchain – o hype muitas vezes vai muito à frente da realidade. Mas isso não significa que não haja realidade por trás disso. Só demora mais para chegar. Existe aquele velho ditado: “Uma mentira viaja pelo mundo antes que a verdade possa vestir as calças”. Nesse caso, o hype percorre o mundo algumas vezes antes que a utilidade real o alcance.
Mas a realidade está começando a se atualizar. Somente no último trimestre, havia cerca de 4,5 milhões de carteiras ativas exclusivas diariamente envolvidas em jogos blockchain. Do nosso ponto de vista na OneSource – onde nos concentramos na infraestrutura para aplicativos descentralizados – os jogos ocupam consistentemente cerca de 25% da atividade em todos os dApps.
Então, sim, no contexto do blockchain, esse é um grande número. Mas se você diminuir o zoom para toda a indústria de jogos, 4,5 milhões de usuários é uma gota no oceano. É minúsculo. A conclusão? Dentro do mundo blockchain, os jogos são reais. Chegou. Mas como isso se enquadra na economia de jogos convencional ainda é uma questão em aberto.
CN: Os jogos Blockchain estão de volta às notícias, graças à mudança da Valve na forma como as skins do Counter-Strike 2 são criadas. Qual foi a sua opinião?
VG: Do ponto de vista técnico, permitir que os jogadores negociem ativos como skins como NFTs oferece aos desenvolvedores um enorme benefício: eles podem transferir essa atividade de negociação para uma rede descentralizada. Isso significa menores custos de servidor e encargos de infraestrutura. A negociação não acontece mais em seus servidores centrais – ela acontece na rede.
E além disso, abre mercados inteiramente novos. Pense além das skins: pense em todos os tipos de conteúdo do jogo. Se um jogo permite que os usuários criem, negociem e vendam ativos, outros também poderão começar a criar e contribuir com ativos.
Agora, do ponto de vista do marketing, isso é incrivelmente interessante. Imagine que um desenvolvedor queira atrair proprietários de uma comunidade como o Bored Ape Yacht Club. Eles podem oferecer ferramentas ou estruturas de licenciamento para que a comunidade possa importar seus IPs – avatares, temas, skins – diretamente para o jogo. De repente, um jogo que antes não atraía esse público agora torna-se significativo para eles.
Isso é uma situação em que todos ganham: os desenvolvedores reduzem os custos de infraestrutura e atraem bases de jogadores leais e de nicho por meio de comunidades Web3. Dito isto, os próprios jogadores nem sempre respondem com entusiasmo. Ainda há muito cansaço do NFT por aí, e os desenvolvedores precisam descobrir como fazer com que as pessoas se importem novamente.
NC: Se você está tentando convencer os jogadores a se preocuparem com ativos tokenizados ou jogos blockchain no longo prazo, qual é o benefício real para os jogadores?
VG: Estamos construindo esse espaço há anos – OneSource costumava ser chamado de Block Party, e fomos os pioneiros em coisas como tokens de engajamento de fãs e parcerias com gravadoras. Então, vimos isso de vários ângulos.
Gosto de simplificar desta forma: blockchains são realmente bons em coisas muito específicas. Eles não são mágicos. Mas o que fazem bem, fazem melhor do que qualquer outra coisa.
Por exemplo, os blockchains são os melhores painéis públicos que já construímos. Eles são ótimos para rastrear de forma transparente pontos, tokens, propriedade, movimentação e histórico de transações. Eles são uma base perfeita para validar a verdade em um contexto multijogador — seja ganhando, perdendo, trapaceando ou provando propriedade.
Portanto, da perspectiva de um jogador, isso pode significar registros e classificações de partidas transparentes, histórico comprovado de conquistas no jogo e propriedade imutável de seu personagem, skins, inventário ou até mesmo identidade.
Ele resolve coisas como trapaça, banimentos e controle centralizado. E sim, há também a capacidade de transferir valor – seja entre jogadores ou entre um jogo e sua comunidade. Vimos isso antes mesmo do blockchain, com pessoas vendendo itens do Second Life ou WoW no Craigslist. Blockchain apenas formaliza essa economia.
NC: Outro grande problema é a monetização agressiva nos jogos. Os jogadores reclamam disso desde os primeiros dias dos dispositivos móveis. Você acha que o blockchain e os NFTs resolvem esse problema – ou o pioram?
VG: Essa é uma ótima pergunta. Tento ver isso de ambos os lados – desenvolvedor e jogador. Quando você diz “monetização agressiva”, penso imediatamente em jogar para ganhar. Do ponto de vista de um jogador: é exaustivo. Ninguém quer trabalhar apenas para extrair valor. Faz com que o jogo pareça um trabalho.
Do lado do desenvolvedor, entretanto? Eu entendo totalmente. Eles têm investidores respirando fundo. Dizem a eles: “Vá monetizar isso agora”. Então, naturalmente, seus primeiros experimentos com blockchain e tokens acabam vinculados à monetização.
Mas é claro que os jogadores odiaram. Esse é o pêndulo da indústria – corrigimos excessivamente uma direção (jogar para ganhar), a comunidade recua e agora voltamos para perguntar: o que os jogadores realmente querem da Web3?
O que vejo agora, do ponto de vista do investimento, é uma enorme mudança das economias simbólicas para a infra-estrutura. O capital está indo para resolver desafios técnicos: escala, desempenho móvel e rendimento. É aí que está o foco agora. E acho que é uma atitude muito saudável.
NC: Você pode se aprofundar nessa mudança de infraestrutura? Quais são os gargalos técnicos e quem os está resolvendo?
VG: Claro. Vamos começar com o que os jogos precisam. Os jogos online multijogador sempre foram em grande escala. Isso está bem no nome: “jogos online multijogador massivo”.
Agora imagine tentar executar um grande jogo online on-line. A maioria das Camadas 1 simplesmente não foi projetada para isso. É caro, lento e muitas vezes inutilizável. Lembra quando o CryptoKitties travou o Ethereum? Isso foi há anos – e os desafios subjacentes ainda existem.
É aí que entra a infraestrutura. Agora estamos vendo um progresso sério. Por um lado, Solana com Firedancer está prometendo grandes atualizações de rendimento. Por outro lado, a Immutable está construindo ferramentas específicas para desenvolvedores de jogos. Ao mesmo tempo, a MegaETH, que atualmente está em fase de venda pública, está focada em volumes de transações ultra-altos. E na OneSource, colocamos camadas no topo dessas cadeias para impulsionar ainda mais o dimensionamento
Estamos realizando experimentos em testnets agora – tentando enviar milhões de eventos on-chain por minuto e ver quanta carga podemos realmente suportar.
Porque esta é a realidade: se cada login de jogador, caixa de saque ou troca de skin for um evento on-chain, isso significa milhões de chamadas de blockchain por segundo durante o pico do jogo. E a maior parte da infraestrutura ainda não está pronta para isso.
NC: Outra coisa que preocupa os jogadores são os jogos pelos quais os jogadores pagaram para serem excluídos e encerrados repentinamente. Vimos recentemente a iniciativa “Stop Killing Games” na UE. Você acha que os blockchains podem ajudar a preservar o acesso a versões mais antigas ou jogos single-player?
VG: É um caso de uso muito legal. Deixe-me apresentar os dois lados: copo meio cheio e copo meio vazio.
Sim, se houver uma camada de armazenamento descentralizada – como Storj, Filecoin, etc. – os desenvolvedores poderão transferir a hospedagem de versões de jogos para redes descentralizadas. Isso significa custos reduzidos de servidor, clientes mais satisfeitos e resiliência mesmo quando um jogo é oficialmente encerrado.
Se um número suficiente de jogadores se importar e estiver disposto a contribuir com capital, isso será essencialmente uma forma de preservação colaborativa. E isso é muito Web3.
Ainda assim, esse modelo só funciona se um número suficiente de pessoas se importar. Manter uma versão de jogo ativa em uma infraestrutura descentralizada não é gratuito. Pode ser caro. Então você precisaria de um nicho grande e apaixonado para fazer isso funcionar. E embora seja mais fácil para jogos single-player, o multiplayer é um animal totalmente diferente – servidores, matchmaking, etc.
Então, tecnicamente, sim, é possível. Mas será preciso esforço e coordenação e provavelmente não será viável para todos os jogos.
NC: Há mais alguma coisa em que você tem pensado recentemente que pode estar faltando em outras pessoas no espaço?
VG: Sim, na verdade. Ainda acredito no metaverso – não na palavra da moda, mas na ideia por trás dela.
Faço parte daquela geração que cresceu com Second Life, World of Warcraft e StarCraft — mundos virtuais onde você passava tempo real construindo coisas, desenvolvendo personagens e procurando equipamentos. E quando você realmente investe nessas experiências, há algo profundamente significativo em assumir seu progresso e sua identidade naquele mundo.
Então, para mim, a ideia de possuir seus ativos, avatares ou conquistas no jogo – possuí-los de verdade – ainda é importante. Mesmo que o hype tenha passado, o trabalho não parou. Muitos construtores sérios ainda estão aqui, ainda caminhando em direção a esse futuro.
Esse é o superpoder deles. Não vamos pedir que eles sejam tudo. Não são motores de jogos, não são plataformas de experiência do usuário, não são ferramentas de publicidade. Mas quando você precisa registrar a verdade, validar a propriedade, transferir valor de forma transparente – o blockchain é a melhor ferramenta que já tivemos.
Portanto, seja para rastrear tabelas de classificação, permitir a propriedade de ativos ou provar que você não trapaceou, é aí que o blockchain pertence aos jogos. Todo o resto pode ser construído em torno dessa camada.
Fontecrypto.news



