<span class="image__credit--f62c527bbdd8413eb6b6fa545d044c69">Stephanie Arnett/MIT Technology Review | Adobe Stock</span>

Todo o experimento lembrou ao nosso editor sênior de IA, Will Douglas Heaven, algo muito menos interessante: Pokémon.

Em 2014, alguém montou um jogo de Pokémon em que o personagem principal poderia ser controlado por qualquer pessoa na internet através da plataforma de streaming Twitch. Jogar era tão desajeitado quanto parece, mas era incrivelmente popular: a certa altura, um milhão de pessoas estavam jogando ao mesmo tempo.

“Foi mais um estranho experimento social online que foi divulgado pela grande mídia: o que isso significa para o futuro?” Will diz. “Não muito, no fim das contas.”

O frenesi em torno de Moltbook atingiu um tom semelhante ao de Will, e descobriu-se que uma das fontes com quem ele conversou também estava pensando em Pokémon. Jason Schloetzer, do Centro Psaros de Política e Mercados Financeiros de Georgetown, viu tudo como uma espécie de batalha Pokémon para entusiastas da IA, na qual eles criaram agentes de IA e os implantaram para interagir com outros agentes. Diante disso, a notícia de que muitos agentes de IA estavam sendo instruídos por pessoas a dizer certas coisas que os faziam parecer sencientes ou inteligentes faz muito mais sentido.

“É basicamente um esporte para espectadores”, disse ele a Will, “mas para modelos de linguagem”.

Will escreveu um excelente artigo sobre por que Moltbook não era o vislumbre do futuro que diziam ser. Mesmo que você esteja entusiasmado com o futuro da IA ​​agêntica, ele ressalta, ainda faltam algumas peças-chave que Moltbook deixou claro. Era um fórum de caos, mas uma mente coletiva genuinamente útil exigiria mais coordenação, objetivos compartilhados e memória compartilhada.

“Mais do que qualquer outra coisa, acho que Moltbook era a internet se divertindo”, diz Will. “A maior questão que me resta agora é: até onde as pessoas irão forçar a IA apenas para rir?”

Leia a história inteira.

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