No último episódio do podcast Blockchain Gaming World, o editor-chefe Jon Jordan conversa com o CEO da Forkast, Chris Gonsalves, e com Ethen Sy, da Arbitrum Gaming Venture, sobre a ascensão dos mercados de previsão e o lançamento de mercados focados em esportes eletrônicos. Forcast na blockchain Arbitrum.
BlockchainGamer.biz: Vamos começar com você, Ethan. Você pode nos dar uma introdução rápida?
Ethan Sy: Eu sou um investidor. Passei os últimos quatro anos em outra empresa de capital de risco para jogos em estágio inicial, chamada Play Ventures. Ela investe em jogos web2 e web3. E recentemente entrei para a equipe da Arbitrum Gaming Ventures. Nosso único LP é o Arbitrum DAO, e estamos focados em apoiar equipes, construindo tanto entretenimento de jogos quanto verticais adjacentes a jogos. Uma das primeiras apostas que fizemos foi na companhia de Chris, Forkast.
Devo salientar que o Arbitrum é um blockchain L2 baseado em Ethereum, e acho que vocês são o único blockchain com um fundo de jogo específico. Certamente, é o único que esteve ativo nos últimos seis meses ou mais.
Ok, Chris. Qual é a sua formação?
Chris Gonçalves: Estou no mundo das criptomoedas há mais de uma década, desde 2014. Eu trabalhava no Bitcoin Center em Nova York. Foi onde conheci muitos OGs como Joe Lubin. Eu era um trader de opções naquela época. Fui um grande jogador durante toda a minha vida. Durante o boom das ICOs, trabalhei na ConsenSys, fazendo muitos trabalhos de consultoria, explicando à primeira leva de desenvolvedores de jogos como eles poderiam usar tokens. Depois do ConsenSys, criei Community Gaming. Eu dirigia o maior grupo de encontros presenciais de esportes eletrônicos da cidade de Nova York. Vi que era muito difícil, não só na cidade, mas em todo o mundo. Pagar às pessoas era um grande problema, certo?
Se você está pagando pessoas em diferentes partes do mundo, na América Latina, na Ásia, esse é um grande problema que queríamos resolver. Então construímos o Community Gaming. Fez de tudo, desde o gerenciamento do cadastro, da chave e da equipe até os pagamentos automatizados, para os quais utilizamos stablecoins. Fomos uma das primeiras empresas a oferecer pagamentos em moeda estável aos consumidores em mercados emergentes como a América Latina.
Há cerca de um ano e meio, lançamos previsões através do Community Gaming e elas realmente pegaram. Eu próprio era um comerciante do Polymarket e vi que isso estava evoluindo para além da política, que iria proliferar em muitos setores de entretenimento diferentes.
As pessoas diziam: “As eleições nos EUA só serão boas uma vez em cada quatro anos”. E então eles disseram: ‘OK, bem, talvez isso atrapalhe o esporte também, mas é isso’. Mas estou aqui para dizer que os mercados de previsão vão conquistar participação de mercado de cada tipo de aplicação de negociação.
Não apenas apostas esportivas, mas também negociação de criminosos e criptografia, negociação de memecoin e até mesmo negociação de ações e negociação de opções. Lançamos o Forkast há pouco menos de um ano (no Ronin) e, em novembro de 2025, migramos para o Arbitrum, onde estamos focados especificamente nos setores verticais de jogos e esportes eletrônicos.
Por que a Arbitrum Gaming Ventures achou que os mercados de previsão em geral, e Forkast especificamente, eram um bom investimento?
ES: Primeiro, voltarei a quando estava na Play Ventures. Do lado da web2, tratava-se de investir em fundadores que realmente entendem de jogos desde os primeiros princípios. Seja um estúdio de jogos ou aplicativos jogáveis. Levei muito desse pensamento para o Arbitrum, pensando em como os jogos estão começando a se infiltrar na vida diária de todos.
Da mesma forma, no ciclo anterior, vimos pessoas investindo em jogos blockchain porque esperavam resultados enormes, mas isso estava alinhado, porque os investidores estavam apenas procurando uma saída rápida, enquanto os construtores estavam vindo para o blockchain porque era mais fácil levantar financiamento. Mas agora você pode realmente ver se essas equipes estão realmente construindo para o futuro. Portanto, o pior momento para investir foi quando todos pensavam que os jogos blockchain eram o futuro. Agora as expectativas criaram-se. Mas acho que este é o momento de fazer essas apostas.
Voltando a Forkast, na verdade trabalhei com Chris quando estava na Play Ventures e, a partir de minhas conversas com Chris, ao ver sua jornada, pudemos identificar que Chris estava no início desse fenômeno de mercado de previsão e estava construindo um mercado onde poderia potencialmente vencer. Ele tem as bases certas e a infraestrutura certa para construir.
Você pode explicar o que é Forkast?
GC: É uma troca ponto a ponto onde você pode prever eventos do mundo real. Forkast é para fãs de esportes eletrônicos, fãs de esportes, comerciantes de criptografia, e é onde eles convergem e podem negociar tudo, desde uma partida de esportes eletrônicos a um jogo da NBA, até um resultado econômico ou de ações. Essa é a minha definição.
Já existem alguns grandes operadores históricos, empresas multibilionárias, então como posicionar a Forkast na concorrência com eles?
CG: Por um lado, estamos focados fora dos EUA, em mercados emergentes, especialmente em lugares como a América Latina. As apostas desportivas estão enraizadas na cultura local. Normalmente, quando você usa um site de apostas esportivas tradicional, você aposta contra a casa, certo? Portanto, há muitas desvantagens. Se você for realmente bom, eles podem te estrangular. Eles podem banir você. Provavelmente, você também está negociando ou apostando apenas em uma vertical estreita de uma partida de futebol ou de futebol.
Já nos mercados de previsão, você aposta ponto a ponto. Você não está sendo estrangulado. Todos são bem-vindos. Não há caixa preta de probabilidades. E você pode vir assistir a uma partida de futebol, mas depois descobrir que deseja negociar algo relacionado ao Fed ou à Tesla. Essa é uma vantagem.
Você pode fornecer melhores probabilidades e melhores recursos que são mais centrados no usuário do que as apostas esportivas tradicionais. E porque estamos em mercados emergentes, os bilhetes tendem a ter tamanhos mais baixos. Você não precisa de tanta liquidez para satisfazer muitos comerciantes de varejo. Portanto, estamos nos posicionando como um mercado de previsão para jogadores e fãs de esportes eletrônicos em mercados emergentes, onde eles tendem a ter um tamanho médio de negociação menor. Além disso, oferecemos recompensas de liquidez. Temos um conjunto diário de recompensas em USDC nos mercados em destaque a cada 24 horas.
Por que você acha que os esportes eletrônicos são um mercado tão bom?
CG: Muitas pessoas têm se concentrado no mercado dos EUA, especialmente nos esportes dos EUA. Você poderia argumentar que está começando a ficar saturado. Essa é uma área competitiva. Mas não é como se as pessoas ao redor do mundo não gostassem de negociar ações, não gostassem de assistir esportes, não gostassem de assistir esportes eletrônicos. Há um enorme público inexplorado.
Acreditamos que os esportes eletrônicos terão um grande surto de crescimento este ano. Os esportes eletrônicos ainda são massivamente assistidos. Existem números recordes de audiência. Semana passada, Lendas móveis tornou-se o quarto evento de esportes eletrônicos mais assistido. E então você tem Liga dos lendários obtendo quase 7 milhões de espectadores simultâneos de pico. A maior parte disso não vem dos EUA. Os dados dizem que a audiência existe.
Quando você olha para o mercado de esportes eletrônicos como um todo, a maior parte do que é considerado mercado de esportes eletrônicos vem de empresas de apostas tradicionais que oferecem apostas em esportes eletrônicos. Portanto, embora tenha havido um inverno para equipes e organizações de esportes eletrônicos, a audiência aumentou e está à direita. Os espectadores mostraram que querem apostar e assistir seus jogadores e times favoritos.
Somos nativos do esports. Vindo da Community Gaming, estamos focados em uma área na qual os outros mercados de previsão não estão tão focados. Temos chuteiras em campo, integrantes de equipes no Brasil, na Argentina, então acho que temos uma vantagem real, e é uma área inexplorada que vai crescer.
As missões do USDC são como um incentivo para ganhar?
GC: Isso é um palavrão hoje em dia. Mas não são apenas estas recompensas de liquidez. Temos vários recursos gamificados. Temos missões diárias também. Você pode até começar a negociar gratuitamente, usando um código de crédito de um criador que você segue. Você o resgata. Você recebe $ 20 de crédito comercial gratuito. Agora você está negociando nos mercados que mais gosta e recebendo descontos ao completar missões diárias. Você está fazendo missões diárias. Você está competindo em tabelas de classificação. Você está ganhando distintivos e conquistas na sua página de perfil. Você pode vincular seu Twitch e transmitir enquanto negocia.
Existem muitos desses elementos em termos de torná-lo mais acessível. Assim como Robinhood. Eventualmente, você deseja abstrair a carteira de pedidos e as complexidades de entrar e sair de posições. Tirar uma página do manual de jogos da web3 faz sentido, especialmente no nosso caso, onde buscamos mercados emergentes onde os usuários estão acostumados com jogos para celular. Este é um novo tipo de produto comercial ao qual eles não estão tão acostumados.
Como você lida com UGC? Os usuários podem criar seus próprios mercados?
CG: Temos um Discord bastante ativo. As pessoas sugerem mercados. Somos nós que vamos criar o mercado e resolvê-lo. Mas pegamos mercados gerados por usuários e compartilhamos as taxas que geramos nesses mercados específicos se forem atribuídas a outro usuário. É um pouco cedo para permitirmos que os usuários criem seus próprios mercados do início ao fim, porque então você terá coisas como as regras que podem não ter boa integridade. Se isso acontecer, as pessoas culpam a plataforma.
Mas também estamos começando a integrar oráculos mais automatizados para resolução. No próximo mês, entraremos no ar com o Chainlink, portanto, se tivermos um mercado sobre o preço horário do Bitcoin, os mercados serão originados e resolvidos sem intervenção humana. Ele apenas verificará o preço com o Chainlink e, em seguida, redefinirá o preço da próxima hora novamente. Queremos avançar para uma resolução mais automatizada ao longo do tempo. Também queremos receber muitas recomendações geradas pelos usuários, sejam mercados de acessórios ou mercados mais interessantes e novos. Teremos apenas que ter essa camada de integridade, verificando se as regras são claras para todos, para que não haja potencial para resultados ambíguos.
Uma das coisas importantes sobre mercados de previsão de criptografia como o Forkast é como eles cumprem o potencial do blockchain em termos de permitir acesso global a informações descentralizadas e a capacidade de obter retornos se você for qualificado.
CG: Sim. O mercado de ações dos EUA é o reservatório mais profundo de qualquer mercado de capitais do mundo, certo? E então você quer que mais pessoas tenham acesso a isso, seja através da negociação de ações tokenizadas, através de opções, e agora através da cobertura de certas posições através de mercados de previsão baseados em ações.
E como mencionei, o público é absolutamente enorme para os esportes eletrônicos. A maior parte dessa audiência vem de mercados emergentes, inclusive de jogos para celular como M.lendas móveisque está atingindo números recordes de audiência. Contra-ataque é o maior jogo para apostas esportivas. Queremos atender esse mercado. Estamos desmistificando isso, estamos gamificando isso, assim como Robinhood fez com as opções. Estamos aqui para conquistar o mercado de esportes eletrônicos com a Forkast.
Por fim, o que as equipes de esports pensam sobre isso?
CG: Acho que eles veem isso como uma camada de envolvimento dos fãs. Você está falando das equipes de esportes eletrônicos que não conseguiram monetizar. Eles acabaram recebendo muito dinheiro de patrocínio de marcas. Eles realmente não construíram muita tecnologia. Eles realmente não foram além do investimento em publicidade.
Nos esportes tradicionais, as ligas compartilham as receitas com os times, o que cria uma enorme camada fundamental de receitas que você obtém de qualquer maneira, mesmo que seja o pior time da liga. Esse não é o mesmo caso com jogos e esportes eletrônicos. Está em maior desvantagem. Mas você está vendo empresas como a Riot Games começarem a compartilhar uma grande quantidade de receita de skins. É daí que vem grande parte da receita das equipes agora.
Acho que os mercados de previsões criarão uma camada mais profunda de envolvimento onde você poderá ter previsões que acompanham as equipes ao longo da temporada. É sobre o que vai acontecer no jogo desta noite, mas também o que vai acontecer de temporada para temporada. E os mercados de previsão são superiores às plataformas de jogos de azar tradicionais em muitos aspectos. Então, acho que as equipes de esportes eletrônicos provavelmente querem se afastar das plataformas não peer-to-peer para essas plataformas mais peer-to-peer que são mais centradas no usuário.
Confira Forkast em Forkast.gg
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