Em resumo
- Numa entrevista, Jervis Johnson comparou a IA ao “amianto da Internet”.
- Em janeiro, a Games Workshop proibiu formalmente a IA generativa do design do Warhammer.
- Johnson alertou que a IA generativa poderia causar mais danos aos desenvolvedores do que benefícios.
A inteligência artificial pode tornar-se “o amianto da Internet”, segundo um dos arquitectos do Warhammer 40.000.
Jervis Johnson, o designer de longa data por trás de Warhammer 40.000, Necromunda e Blood Bowl, criticou a IA generativa enquanto apoiava o projeto formal da Games Workshop proibir sobre a tecnologia em seu processo criativo.
“A maioria das coisas que vi não parece corresponder ao hype”, Johnson contado loja de jogos FRVR. “Recentemente vi uma ótima citação dizendo que a IA será como o amianto da Internet e da indústria de computadores. Que passaremos décadas recuperando esse material depois de usá-lo muito e descobrir que na verdade é um pouco lixo.”
A Games Workshop, fundada em 1975 e listada na Bolsa de Valores de Londres desde 1994, é uma das maiores empresas de jogos de mesa do mundo. Em janeiro, o fabricante de Warhammer 40.000 e Warhammer: Age of Sigmar relatou cerca de US$ 422 milhões em receita e cerca de US$ 178 milhões em lucro operacional nas 26 semanas encerradas em 30 de novembro de 2025.
Em seu relatório semestral divulgado em janeiro, o CEO da Games Workshop, Kevin Rountree, disse que a empresa não permite que conteúdo gerado por IA ou IA seja usado em seus processos de design, ou seu uso não autorizado fora do GW, inclusive em qualquer uma de suas competições.
“Acordamos uma política interna para orientar a todos nós, que atualmente é muito cautelosa, por exemplo, não permitimos que conteúdo gerado por IA ou IA seja usado em nossos processos de design ou seu uso não autorizado fora da GW, inclusive em qualquer uma de nossas competições”, disse Rountree durante uma teleconferência com investidores.
Johnson disse que apoia essa política.
“Acho que é a decisão certa para muitas empresas, para ser totalmente honesto”, disse ele. “Não tive muita experiência com IA porque não a uso. Não é a minha maneira de trabalhar, e estou velho, então não preciso fazê-lo. É um tipo de coisa moderna com a qual eu realmente não me envolvi.”
Ele disse que a IA generativa não oferece trabalho criativo de ponta e, no final, pode ser mais prejudicial do que útil para os desenvolvedores.
“Acho que se você pretende fazer coisas de alto nível, coisas realmente interessantes e criativas, então a IA não o ajudará”, disse Johnson. “É um obstáculo basicamente porque permite que você seja um pouco preguiçoso e não se esforce.”
Johnson descreveu o desenvolvimento do Warhammer 40.000 como um processo baseado no esforço humano sustentado.
“Havia muito trabalho envolvido ali, muita reflexão, reflexão, reuniões, planejamento e descarte de ideias”, disse ele. “Eu me preocupo que, com a IA, o que ela faz é apenas eliminar isso e criar atalhos para uma resposta mediana.”
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Fontedecrypt




