Em resumo
- Os fãs da série Postal disseram que o trailer de Bullet Paradise mostrava obras de arte geradas por IA, levando a um cancelamento rápido.
- Insultos de discórdia e uma postagem zombeteira no X aprofundaram a reação em torno do spinoff desenvolvido externamente.
- A Running With Scissors disse que está mudando o foco para outros projetos de 2026 após analisar o incidente.
Running With Scissors, editora da polêmica franquia de jogos de tiro Postal, disse esta semana que cancelou uma entrada da série recém-revelada um dia depois de anunciá-la, respondendo à reação depois que os fãs disseram que o trailer de revelação parecia usar arte gerada por IA.
O jogo, Portal: Bullet Paradise, foi um spin-off de tiro em primeira pessoa desenvolvido externamente pela Goonswarm Games. A reação ocorreu poucos dias depois de Running With Scissors protestar contra o uso generativo de IA em jogos, tomando uma posição contra a IA no trabalho criativo.
A editora disse que encerrou o projeto porque sua confiança na equipe de desenvolvimento foi quebrada, acrescentando que pretendia permanecer transparente com sua comunidade e ainda tinha vários projetos futuros em andamento.
“Fomos surpreendidos com respostas negativas de nossa preocupada comunidade Postal”, escreveu a empresa no X. “O forte feedback deles é que os elementos do jogo são muito provavelmente gerados por IA e, portanto, causaram danos extremos à nossa marca e à reputação da nossa empresa.”
Gostaríamos, é claro, de pedir desculpas a todos que se sentiram insultados no calor do momento e agradecemos por levantarem preocupações naquele momento. Quanto àqueles que nos enviaram especificamente ameaças de morte, o pedido de desculpas não se aplica.
– Correndo com uma tesoura (@RWSstudios) 5 de dezembro de 2025
A reação contra Postal: Bullet Paradise se intensificou depois que os fãs dissecaram o trailer de 3 de dezembro e sinalizaram detalhes que argumentaram terem sido produzidos por ferramentas de IA. No final do mês passado, Running With Scissors disse no X que os clientes deveriam saber se um jogo foi criado usando IA.
“Os clientes merecem saber se um jogo foi criado com criatividade, alma e talento real, em vez de uma máquina que cria qualquer coisa rapidamente”, escreveram eles.
A frustração dos jogadores aumentou quando representantes da empresa defenderam o trailer no X e no Discord enquanto insultavam os críticos. As capturas de tela mostram representantes da empresa usando palavrões e calúnias ao responder às alegações.
À medida que as imagens se espalhavam, Running With Scissors emitiu uma mensagem X separada abordando a conduta.
“Gostaríamos, é claro, de pedir desculpas a todos que se sentiram insultados no calor do momento e agradecemos por levantarem preocupações naquele momento”, disseram eles em uma postagem adicional. “Quanto àqueles que nos enviaram especificamente ameaças de morte, o pedido de desculpas não se aplica.”
Running with Scissors não respondeu imediatamente a um pedido de comentário de Descriptografar.
A franquia Postal começou em 1997 e rapidamente se tornou conhecida pelo humor negro, pela sátira de confronto e pela violência gráfica. A franquia leva o nome do termo “going postal”, que originalmente se referia a uma série de tiroteios no local de trabalho cometidos por funcionários dos correios dos EUA na década de 1990, e mais tarde se tornou uma gíria para explosões repentinas e violentas ou tiroteios em geral.
Vários países, incluindo Austrália, Alemanha, Malásia, Nova Zelândia, Suécia e França, proibiram entradas na série por sua intensa violência, conteúdo gráfico, crueldade contra animais e temas ofensivos. A propriedade mais tarde inspirou um filme de ação ao vivo amplamente criticado em 2007, dirigido por Uwe Boll.
A empresa disse que mudaria sua atenção para os projetos planejados para 2026 e reiterou que seriam relatadas ameaças contra funcionários. O estúdio não disse se Postal: Bullet Paradise poderia retornar de outra forma, e a experiência levou a um novo escrutínio sobre como os desenvolvedores e editores divulgam o uso de IA na produção de jogos.
“Desde a formação do Running With Scissors em 1996, sempre dissemos que nossos fãs fazem parte do time. Nossa prioridade é sempre fazer o que é certo para os milhões que apoiam a franquia Postal”, escreveram. “Estamos gratos pela oportunidade de fazer os jogos que queremos jogar e continuaremos a nos concentrar em nossos novos projetos e atualizações em 2026 e além.”
Seguindo Após a reação, a Goonswarm Games anunciou na sexta-feira que o estúdio fecharia e encerraria as operações.
“Nosso projeto e tudo o que construímos nos últimos seis anos foram cancelados em apenas alguns dias”, escreveu em comunicado.
“Nosso estúdio foi erroneamente acusado de usar arte gerada por IA em nossos jogos, e cada tentativa de esclarecer nosso trabalho apenas agravou a situação”, disseram, acrescentando que a empresa recebeu um “grande número de ameaças, insultos e zombarias”.
Grandes editoras de jogos, incluindo Ubisoft, CD Projekt VermelhoSquare Enix e Activisãoexpandiram o uso de IA generativa nos últimos anos, adotando a tecnologia para criação de ativos no jogo, testes internos, moderação e esforços para acelerar os canais de desenvolvimento.
Os desenvolvedores têm enfrentado resistência crescente de jogadores que argumentam que a arte gerada por IA pode parecer inconsistente, depender de dados de treinamento protegidos por direitos autorais ou substituir trabalho normalmente feito por artistas humanos. Essas preocupações surgiram em estúdios que experimentam ferramentas automatizadas, independentemente do tamanho do projeto.
A indústria em geral também está enfrentando pressões trabalhistas. Até agora, em 2025, mais de 3.500 empregos foram cortados em estúdios de jogos, de acordo com o site de rastreamento Gaming Layoffs, alimentando preocupações de que a automação reduzirá ainda mais as oportunidades para artistas e outros desenvolvedores em início de carreira. Quase 15.000 empregos na indústria de jogos foram cortados em 2024.
“Sentimos muito pelos artistas que colocaram suas almas nisso e apoiaram nosso estúdio, apenas para enfrentar falsas acusações de IA”, escreveu Goonswarm. “É difícil colocar tanta energia em um jogo e acabar no meio de uma guerra de IA por acidente.”
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Fontedecrypt




