Bem -vindo à edição de setembro do Grupo MAvens regular de Blockchaingamer.Biz.
Faz o sucesso de jogos como Gigaverse, frenesi de pesca e Cambria Prove a comunidade Crypto DeGen agora grande o suficiente para os desenvolvedores de jogo para fazer nicho, mas jogos lucrativos?
Gabby Dizon -Co-fundador, Hand Guild Games
A resposta é sim. Esses jogos mostram que já existe um forte público nativo de criptografia que deseja jogar. Agora, trata -se mais de se inclinar para o que é único no Web3, usando as primitivas criptográficas e integrando elementos que esse público gosta e muito menos sobre tentar segmentar jogadores do Web2. O que descobrimos com Lol terra É que a construção das pessoas que já valorizam essas coisas permite que você tire em um mercado carente que realmente gaste mais e permaneça por mais tempo.
Além disso, as pessoas em criptografia tendem a ter a capacidade de gastar quantidades muito maiores do que você esperaria dos usuários do Web2. Então, quando você faz um jogo altamente direcionado para degens de criptografia, ele realmente cria um negócio viável com uma base de usuários muito menor do que você normalmente precisaria. Você só precisa sintonizar o que eles querem.
Alexander Goldybin – Fundador e presidente, ILOGOS
Esses títulos não provam que a comunidade Crypto DeGen é um mercado viável. Eles mostram que um segmento pequeno e alto ainda reage ao hype e à novidade. Isso não é o mesmo que o ajuste do mercado de produtos.
Este não é um público convencional. É um nicho. E mesmo dentro desse nicho, a atenção geralmente é curta. O mercado ainda não está lá. Os anos se passaram e a adoção em massa não está nem perto. Os estúdios devem tratar esse público na minha opinião como opcional, não por núcleo.
Jack O’Holleran-co-fundador e CEO, Skale Labs
Absolutamente. Esses jogos provam que a comunidade criptográfica amadureceu em um mercado de jogos real. O que é chave é que GigaverseAssim, Frenesi de pescae Cambria Não levou com hype de token. Eles construíram jogos reais que as pessoas querem jogar e adicionaram benefícios de blockchain.
O público de DeGen tem poder de gasto sério e não tem medo de usá -lo em experiências de qualidade. Esses não são jogadores casuais percorrendo anúncios. Eles estão envolvidos, jogadores de motivação financeiramente que entendem a propriedade e o valor digitais.
A maior mudança aqui é que esta comunidade preenche os nativos de criptografia e os jogadores tradicionais. Quando você se concentra na jogabilidade primeiro e torna o Blockchain Invisible, você aproveita os dois mercados. Os estúdios acertando isso não estão mais construindo jogos de nicho. Eles são pioneiros no futuro do comércio de jogos.
As vibrações são apenas o molho. Os fundamentos são o prato principal.
Christina Macedo – fundadora e CEO, Play Network
Construir jogos para nicho, comunidades engajadas é uma abordagem estratégica para validar o ajuste do mercado de produtos. O sucesso de títulos como GigaverseAssim, Frenesi de pescaAssim, Cambriae Monanimal Mayhem (On Monad Testnet) ilustra que as comunidades de blockchain ativas, como as de abstrato, Ronin e Monad, estão ansiosas por aplicativos e jogos atraentes construídos para essas blockchains. Essas comunidades geralmente descobrem novos projetos diretamente através de suas cadeias preferidas, que atuam como poderosos canais de distribuição.
Em vez de se concentrar apenas no tamanho dessas comunidades criptográficas, a chave é o envolvimento e a vontade de gastar. Cadeiras como Ronin, Resumo e Monad construíram comunidades fortes que estão prontas para apoiar novos jogos com dinheiro real.
Para os desenvolvedores de jogos, a questão crítica é o Valor Lifetime (LTV). O direcionamento da comunidade de uma cadeia pode reduzir significativamente os custos de aquisição de usuários (UA) ao aumentar o LTV, pois esses jogadores já estão investidos no ecossistema. Isso torna o desenvolvimento de nicho não apenas viável, mas atraente, especialmente para testes alfa ou beta. À medida que os blockchains priorizam cada vez mais a construção da comunidade, estamos testemunhando uma mudança em direção a um modelo de “cadeia como publicador”, onde as próprias cadeias se tornam centros para descobrir e promover jogos, oferecendo aos desenvolvedores um caminho simplificado para alcançar o público dedicado.
Sam Barberie – Chefe de estratégia e parcerias, sequência
É ótimo ver lançamentos recentes encontrar uma audiência e marcar vitórias comerciais reais, especialmente considerando o quão subjugou o cenário de jogos com aprimoramento do Web3 foi no ano passado. Dito isto, acho que esses títulos não revelam algo inovador sobre a base de jogos da Web3 nativa por criptografia. Essa coorte existe há anos e oscilações previsivelmente com os mercados macro criptográfica e NFT. Muitos títulos conquistaram receitas modestas ou importantes durante os ciclos de hype passados, alimentados por um pequeno conjunto de usuários que perseguiram oportunidades financeiras em reprodução ou estacionaram seus ganhos de criptografia em novos ativos especulativos. Com a recente onda de mercado, espero que alguns títulos possam explorar essa comunidade de nicho novamente, ruboros com saldos de carteira balonizados e fome de gastar.
Como em qualquer jogo recentemente estreado, a sustentabilidade e o crescimento ocupam o centro do palco. Estou impressionado que esses títulos registraram fortes gráficos de engajamento e monetização nos últimos meses. Isso mostra seus desenhos nítidos e capacidade de conectar e reter jogadores, o que também significa que uma onda de novos jogadores pode levar esses jogos a vitórias maiores.
Ao mesmo tempo, os desenvolvedores lançaram apenas alguns jogos em 2025, dando a esses três um campo competitivo mais fácil, e os dados espelham as linhas de tendências gerais da ETH um pouco de perto para dizer que estamos analisando o desempenho de destaque. Ainda assim, cada um desses jogos esculpiu um caminho para aproveitar a meta atual – essa é uma grande vitória.
A questão é: os juros se sustentarão quando esse meta mudar, e esses jogos ainda puxarão uma audiência quando outros estúdios inundarão o espaço, pois os estábulos e os trilhos financeiros empurram mais consumidores e poder de gastar na cadeia?
Para algum contexto do Web2: os desenvolvedores publicaram mais de 20.000 jogos no Steam no ano passado. A maioria deles não pousa, mas os títulos independentes estão roubando uma fatia maior da torta. Veja o Team Cherry: um estúdio de 3 pessoas que acabou de lançar Cavaleiro oco: Silksongtravando várias lojas de jogos. Milhares de pequenos estúdios e desenvolvedores independentes criam públicos leais e ganham o suficiente para manter as luzes acesas. Não vejo o Web3 jogando de maneira diferente: teremos nossos mega-hits de sucesso de bilheteria, os jogos de nível intermediário que qualquer desenvolvente teria orgulho de possuir e uma longa cauda de jogos que encanta e recompensa pequenas mas apaixonadas bases de fan. Se essa é uma multidão nacional de criptografia, vamos lá!
Robby Yung – CEO, a caixa de areia
Minha opinião é que a indústria de jogos é um ecossistema vasto e diversificado, e a beleza da distribuição da web/móveis é que as indies podem (teoricamente) encontrar e atender às comunidades de fãs menores de uma maneira que é sustentável para o tamanho dos negócios.
Então, a partir dessa lente, acho que a comunidade DeGen é grande o suficiente para ser um público -alvo, e o fator determinante do sucesso tem mais a ver com a capacidade do desenvolvedor de manter os custos de desenvolvimento e a aquisição de clientes, proporcionalmente ao tamanho dessa comunidade.
Jogos como Axie Infinito, Splinterlands e Mundos alienígenas Já estão funcionando continuamente há mais de meia década, com base em bases de fãs apaixonadas que apóiam suas visões, apesar das flutuações gerais nos mercados de criptografia, então eu definitivamente concordo que é possível.
JC Kim-Co-CEO, Delabs Games
É verdade que muitos jogos do Web3 geram receita mais facilmente do que os jogos tradicionais, permitindo que os desenvolvedores recuperem os custos iniciais de desenvolvimento e marketing rapidamente. No entanto, é importante observar que, da perspectiva de um jogador, grande parte dessa receita geralmente reflete as expectativas de um futuro lançamento de token, em vez de uma demanda puramente orgânica.
As críticas aos primeiros jogos do Web3 não foram principalmente sobre o fracasso em recuperar os custos de desenvolvimento. De fato, a maioria deles ganhou lucro. Em vez disso, a questão real era que os jogadores se importavam mais com o desempenho a longo prazo da economia simbólica. Isso significa que devemos nos afastar da avaliação dos jogos apenas em sua viabilidade dos negócios antes da TGE e começar a focar em seu potencial de sustentabilidade e crescimento pós-TGE.
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