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2025 será o ano em que os desenvolvedores de jogos da Web3 param de lançar seus tokens por meio de trocas centrais?


Jason Lim Diretor de Jogos, Fundação de Desenvolvimento da SEI

Apesar do crescimento do volume de negociação de Dex, os desenvolvedores de jogos ainda podem ser lançados no CEXS por vários motivos. A CEXS fornece uma plataforma estabelecida na qual os usuários podem acessar e negociar tokens facilmente, o que geralmente resulta em maior visibilidade e alcance. A infraestrutura de CEXs normalmente suporta maiores volumes de liquidez e negociação em comparação com muitos DEXs.

Além disso, o processo de listagem em CEXs respeitáveis geralmente envolve procedimentos de due diligence que diferem do processo sem permissão usado para listar em plataformas descentralizadas. Esse processo de verificação, juntamente com a associação com trocas estabelecidas, pode influenciar a percepção do mercado de novos tokens. A CEXS também oferece recursos como integração simplificada e rampas fiduciárias que podem ser considerações importantes para projetos de jogos direcionados ao público convencional.

Robby Yung – CEO, Animoca Brands

Minha opinião sobre isso é que essa questão é aplicável não apenas às empresas de jogos, pois todos no Web3 estão avaliando continuamente as melhores estratégias para lançar e promover a adoção de seus tokens. No final do dia, todos os emissores de token querem a mesma coisa, querem alcance e querem seus tokens o mais amplamente distribuídos possível, e não há uma maneira melhor do que as trocas centralizadas.

Portanto, embora muitos tokens possam ser lançados no Dexs para começar como uma maneira de demonstrar demanda e tração, finalmente acho que ter CEXs a bordo é uma etapa necessária para maturidade para todos os token, pelo menos no futuro próximo.

Parker Heath – líder de jogos no Ava Labs

Embora os Dexs tenham amadurecido e muitos projetos menores ou orientados pela comunidade nos jogos da Web3 já os estejam escolhendo para lançamentos de token, é improvável que 2025 marque completamente o fim dos lançamentos centralizados do Chance Cex. Estúdios maiores e títulos de alto perfil ainda se beneficiam da liquidez, alcance do mercado e familiaridade do usuário que os CEXs podem oferecer, especialmente quando buscam visibilidade convencional.

Dito isto, a maioria dos desenvolvedores de jogos não precisa de um CEX para lançar com sucesso um token. O mais importante é quando e por que um jogo escolhe lançar um token. À medida que a indústria continua a amadurecer, esperamos que a conversa se afaste de onde um token é lançado para como a economia do token e a concessionária do jogo são projetados para criar valor duradouro para jogadores e comunidades.

Christina Macedo – fundadora e CEO, Play Network

À medida que os jogos de Onchain continuam evoluindo, 2025 já está marcando o ano em que os desenvolvedores de jogos se afastam do lançamento de tokens no CEX. As plataformas centralizadas têm sido os lançamentos de token há muito tempo, oferecendo liquidez e exposição. No entanto, essas trocas apresentam riscos como preocupações de segurança, manipulação de mercado e desafios regulatórios. Em vez disso, as trocas descentralizadas (DEXs) são uma opção mais acessível para o lançamento de tokens, permitindo que os desenvolvedores promovam ecossistemas mais justos e orientados pela comunidade. Essa tendência já está sendo refletida em plataformas como a Coinbase, que começou a permitir que os tokens de Dex negociem em sua plataforma, sinalizando ainda mais a crescente importância, popularidade e legitimidade das trocas descentralizadas.

Além do mais, muitos jogos de Onchain podem nem lançar tokens. À medida que os desenvolvedores mudam seu foco para a construção de fortes propriedades intelectuais (IP) e nutrir comunidades leais, a dependência de tokens como uma característica central dos jogos de Onchain é diminuir. Em vez de visualizar tokens como ativos especulativos, mais jogos estão adotando a idéia de criar valor através de IP que atrai fãs apaixonados. É mais provável que esses jogadores comprem tokens como parte de uma coleção ou se envolvam mais profundamente com o universo do jogo, em vez de apenas para ganho financeiro.

O futuro dos jogos de Onchain é promover comunidades sustentáveis de longo prazo, em vez de lucros de curto prazo. Os jogos que lançam tokens priorizarão as ofertas de token justas e justas via DEXS, garantindo acessibilidade e inclusão para um público global. Por fim, a mudança dos lançamentos baseados em Cex representa um movimento mais amplo em direção a ecossistemas de jogos mais focados na comunidade e orientados por IP que colocam os jogadores em primeiro lugar e se alinham mais de perto com o ethos do Web3.

Jack O’Holleran-co-fundador e CEO, Skale Labs

A segunda metade de 2025 marcará um crescimento sério para a indústria de jogos da Web3. Continuaremos a ver os principais listagens nos Cexs, mas o Lionshare of Token Launces viverá em Dexs. Dexs são mais fáceis de acessar para jogos menores.

No entanto, enquanto vemos esse jogo, acho que veremos uma transformação ainda maior dos jogos lançando seu próprio token para jogos utilizando StableCoins como o principal token do jogo. Os estábulos estão prestes a atravessar o abismo no mainstream. Usaremos StableCoins para pagar por todas as despesas diárias em um futuro próximo – gás, café, almoço etc. Os desenvolvedores de jogos inteligentes vão se adiantar e garantir que eles estejam conectados ao ecossistema Stablecoin. Os jogos terão muitas oportunidades para monetizar sem seu próprio token nativo. O blockchain os ajuda a fazer isso de uma maneira muito mais eficiente e significativa.

Esta é uma das principais razões pelas quais Skale foi projetado para jogabilidade sem fricção. Para realmente ativar um mundo de fluxo de stablecoin dentro dos jogos, você precisa de uma experiência de jogo rápida e invisível sem taxas de gás.

Quinn Kwon – Chefe da estratégia Web3, Delabs Games

Em 2025, houve muita conversa sobre mudanças nas estratégias de lançamento do token, especialmente com o surgimento de MemeCoins no início deste ano, influenciando os lançamentos de token de jogos a adotar mecânicos semelhantes. Isso sinaliza um movimento claro em direção a abordagens mais populares e orientadas pela comunidade, e espero que muitos mais projetos continuem nesse caminho.

Embora essa seja a tendência, o papel das trocas centralizadas ainda permanece altamente impactante, especialmente as principais plataformas. Eles, sem dúvida, trazem bases de usuários significativas, volume de negociação mensurável e forte poder de compra, difícil de replicar em outros lugares. Em muitos casos, as trocas de médio porte também são vistas como etapas necessárias para progredir ainda mais na escada da listagem.

No entanto, a influência dos Cexs tem um custo. A concentração de poder entre algumas plataformas principais lhes permite exigir concessões exageradas de projetos, variando de grandes alocações de token a termos agressivos de listagem, sem necessariamente garantir que os tokens acabem nas mãos de apoiadores de longo prazo. Esse desequilíbrio pode resultar em picos comerciais de curta duração, seguidos pelo desempenho do mercado enfraquecido e deixa projetos excessivamente dependentes de um pequeno número de porteiros.

Um mercado mais saudável veria esse poder distribuído de maneira mais uniforme em várias trocas, criando concorrência genuína e reduzindo a dinâmica de monopólio que existe atualmente. Os modelos de lançamento descentralizados são projetos unidirecionais podem evitar esse desequilíbrio, e muitos escolherão esse caminho para manter mais controle e construir diretamente com suas comunidades. Dito isto, sempre haverá espaço para ambas as abordagens, e o mercado provavelmente continuará refletindo um equilíbrio entre eles.

2025 ainda parece prematuro para o ano em que essa dinâmica de poder realmente muda. Mas se a indústria amadurecer, precisamos ver uma maior concorrência entre plataformas e mais projetos dispostos a experimentar várias rotas alternativas que podem servir as metas de longo prazo dos projetos.

Mitja Goroshevsky-Co-fundador do Deus, co-autor da Acki Nacki

Sobre a questão do Dex vs Cex The Gamedevs, a adoção institucional à parte, os desenvolvedores de jogos estão procurando principalmente para usuários que jogam o jogo e negociam sua moeda. Então, no final, é a questão da adoção. Dex será adotado pelo varejo no próximo ano para competir com o Binance, Coinbase etc? Não, não vai. Ainda não, pelo menos. Porque, para que isso aconteça, é necessário haver uma camada global intermediária de OnRamp/Offramp, onde qualquer Stablecoin de um Dex pode ser facilmente trocado com Fiat e Vice -Versa. Muito precisará acontecer de antemão no mercado para realmente começar a comer a participação de mercado da CEX no varejo.

Prefiro que eu veja mais experiências de jogos nativos do Web3, fazendo jogos divertidos, onde os usuários desejam se envolver em sua economia de criptografia e ganhar dinheiro para os desenvolvedores de maneira mais sustentável e real, em vez de especular em seus preços de token ou apenas esperar para sacar em poucos tokens que fizeram jogar o jogo, caso contrário, pensaria em jogar.

Prefiro viver em um mundo em que nem conversamos sobre jogos da Web3, mas apenas sobre jogos em que o Web3 representa apenas uma parte natural de qualquer experiência de jogo em vez dos cartões de crédito dos pais.

Leia nossas perguntas anteriores do MAvens aqui.



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