As pessoas vêm debatendo o significado do termo “jogo indie” há anos. O que é um jogo independente? No papel, Hades 2 e Hollow Knight Silksong são jogos independentes, pois são jogos publicados por desenvolvedores que não estão conectados a uma editora maior.
Mas ambos são também grandes sequências de grandes jogos – sucesso essencialmente garantido, até certo ponto, a menos que as coisas dêem espetacularmente errado. (Eles não o fizeram.) Compare isso com algo como Blue Prince, um jogo de quebra-cabeça original do qual quase ninguém tinha ouvido falar antes de chegar às lojas nesta primavera.
Existem outros jogos que parecem se encaixar melhor na designação indie, como Clair Obscur: Expedition 33. Mas esse jogo foi desenvolvido por mais de 30 pessoas, juntamente com vários contratados – isso é ainda mais do que Hades 2, que tinha uma equipe de aproximadamente 25 pessoas.
Então, ao analisarmos os jogos indie para incluir nesta lista, estamos tentando pensar sobre o espírito de um jogo independente e excluirá jogos maiores que possam se enquadrar na definição do papel. O que queremos aqui é uma equipe pequena, trabalhando em algo único ou estranho, sem o apoio de uma grande editora como Epic, Microsoft ou Electronic Arts. Com tudo isso em mente, vamos mergulhar.
Nota do editor: Todos os jogos nesta lista são jogos tradicionais “Web2” sem integrações criptográficas ou blockchain. Mas você pode gostar deles de qualquer maneira!
Bola x Poço
Estilizado como “BALL x PIT” e pronunciado simplesmente como “ball pit”, o título deste jogo pode ser confuso ao tentar pesquisar ou discutir o assunto com amigos. Mas vale a pena procurar este. Você gerencia uma cidade que fica à beira de um enorme fosso e, para que a cidade sobreviva, você precisa se aventurar no fosso em busca de dinheiro e recursos.
Ball x Pit segue uma página de jogos como Vampire Survivors, oferecendo uma variedade de personagens desbloqueáveis – cada um com sua própria peculiaridade – que você enfrenta em um desafio bloqueado pelo tempo. Em vez de vagar por um castelo infinito, porém, você está marchando para dentro do poço com inimigos encontrando resistência.
Você derrotará esses inimigos lançando bolas contra eles, no estilo Arkanoid/Breakout, tentando acertar o máximo de inimigos possível a cada lançamento. Ao subir de nível, você adquirirá novos modificadores para essas bolas, como eletricidade ou fogo. Bolas e habilidades podem ser combinadas ou evoluídas, mudando completamente o curso de uma corrida e dando a cada tentativa uma sensação e fluxo diferentes.
Se Vampire Survivors acertar em você, então Ball x Pit quase certamente também o fará.
Príncipe Azul
Mencionamos isso no início, então é melhor colocá-lo em primeiro lugar. Blue Prince é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que recebeu ótimas críticas este ano. Você é o herdeiro de uma mansão cujo layout é redefinido todos os dias e é estabelecido à medida que os ocupantes e funcionários abrem as portas.
Como herdeiro, seu objetivo é chegar ao 46º quarto secreto e decifrar os segredos da casa. Este jogo baseia-se na mecânica de desenho dos jogos de cartas de mesa, onde você escolhe a carta (também conhecida como sala) que acha que melhor se adapta à situação com base no que você sabe e nas estratégias que desenvolveu.
Desenvolvido por uma pessoa, Blue Prince tece uma teia de quebra-cabeças criativos e mistérios quase indecifráveis. Se você estiver determinado, então está tudo nas paredes e prateleiras para você encontrar. Mas nunca é tão fácil, não é? Você pode querer ter um caderno e uma caneta, como o jogo sugere, enquanto fará anotações.
Olhe para fora
O lançamento original do PlayStation nos trouxe o primeiro verdadeiro jogo de terror de sobrevivência em Resident Evil, mas como seria um jogo do mesmo gênero em um Super Nintendo? Look Outside é a resposta – este jogo de terror de sobrevivência apresenta uma perspectiva aérea, combate baseado em turnos e gráficos de pixel que parecem pertencer aos anos 90.
Em Look Outside, você está preso dentro de seu prédio, com algo lá fora que transforma as pessoas em monstros grotescos se elas olharem pela janela. É difícil resistir à tentação de olhar pela janela, ainda mais quando você sabe que não deveria.
Seu prédio está cheio de pessoas que não sabiam disso ou cederam à tentação, e você encontrará essas formas distorcidas enquanto vasculha o prédio em busca de comida e recursos, junto com as poucas pessoas cujas mentes e corpos ainda estão intactos.
Luto
Este título de terror psicológico segue uma sugestão do PT de Hideo Kojima, no qual você fica preso em um loop através de uma casa indefinida e renderizada de forma realista que se torna mais assustadora quanto mais tempo você passa nela. Mas Luto vai além e faz o que quer.
À medida que você explora, sua casa antes segura muda ao seu redor, fazendo cada vez menos sentido à medida que você avança e saindo do molde de uma casa e entrando em espaços novos e estranhos. Se alguém fosse fazer um jogo House of Leaves, isso poderia ser o mais próximo possível – da melhor maneira possível.
Não, eu não sou humano
O mundo está acabando. Você está seguro dentro de sua casa, desde que mantenha as portas e persianas fechadas. As pessoas sabem que você está aí e batem à sua porta pedindo ajuda. Eles podem ser pessoas, mas também podem ser Visitantes– pessoas disfarçadas de humanos e fazendo um ótimo trabalho. Se você deixar a pessoa errada entrar, poderá acabar morto.
Não, não sou humano usa uma mecânica semelhante a Papers, Please; você tem que coletar o máximo de informações possível sobre a pessoa que está à sua porta e fazer um julgamento com base nisso, e decidir se deve deixá-la entrar, dando-lhe proteção. O isolamento, infelizmente, não é uma opção.
A história sobre a paranóia apocalíptica é ajudada por uma arte verdadeiramente assustadora. Ao conhecer pessoas, você descobrirá que nenhuma delas realmente parece que humano, tornando cada encontro tenso e tenso.
Agenda I
Se você é um garoto muito velho, talvez se lembre de ter uma calculadora gráfica no ensino médio – e também deve se lembrar de que a usava para jogar jogos que seu amigo lhe enviava por meio de um cabo de link, mais do que realmente fazer qualquer gráfico ou ciência sobre ele. E um desses jogos que impressionou muitas mentes jovens chamava-se Guerra às Drogas.
O Cronograma I é basicamente isso: você é um traficante de drogas em uma nova cidade, com o objetivo de estabelecer seu próprio império de drogas. Você fabricará e distribuirá drogas por meio de instalações artesanais, enquanto lida com rivais NPC e com a lei, às vezes entrando em brigas armadas por território e preço. Há também um modo cooperativo onde você pode administrar um império com um amigo.
O vagabundo
Da Powerhoof, a equipe por trás do jogo multijogador de terror cósmico Crawl, chega The Drifter, um jogo de aventura ambientado no país natal do estúdio, a Austrália. Mick Carter, o vagabundo titular, voltou à sua cidade natal para um funeral. Este jogo é um thriller corajoso experimentado através da mecânica de um jogo de aventura de apontar e clicar, além de uma mecânica de loop temporal que permite abordagens criativas para a resolução de problemas.
Parada para passear
Uma grande guerreira experimentou sua primeira derrota em batalha. Na sequência, ela encontra uma casa de chá tranquila na floresta – e descobre que não pode sair, nem mesmo empunhar sua espada.
Wanderstop, criado pela mente por trás de The Stanley Parable, é um jogo aconchegante sobre esgotamento e sobre dissecar o que significa ser um jogo aconchegante. Muitos jogadores acharão a falta de mecânica de progressão frustrante, enquanto outros acharão isso libertador. Este jogo não é tão autoconsciente quanto The Stanley Parable, mas tem tanto a dizer sobre o gênero em que se enquadra quanto aquele jogo sobre jogos em primeira pessoa. Vale a pena conferir.
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