2025 foi o ano em que o sonho se formou no final de 2020, e se tornou pesadelo em 2024, finalmente expirou.

Ninguém quer possuir – e muito menos comprar – o token do seu jogo blockchain. O ciclo de jogar para ganhar acabou.

Durante este período, milhares de projetos misturaram e remixaram o meta em dezenas de formulações diferentes, mas o resultado final foi sempre o mesmo. Embora algumas pessoas mantenham seu token quando o preço estiver subindo, ninguém quer tocá-lo quando o valor estiver caindo.

A prova é que o token de jogo principal com melhor desempenho em 2025 foi o WEMIX, que caiu 53%, enquanto o RON caiu 92% e o PIXEL 95%. Todos esses tokens também tiveram seu preço cair substancialmente durante 2024.

A dissonância mais ampla, no entanto, foi que 2025 foi um ano muito bom para a adoção da criptografia, com ativos como Bitcoin e stablecoins fazendo incursões irreversíveis na psique de Wall Street e da Main Street.

Claro, a volatilidade dos preços permanece alta – principalmente por razões macro, não criptográficas. Mas, por outro lado, a adoção de dinheiro inventado por computador atingiu um ponto mais alto.

No mínimo, isto demonstra que uma combinação de paciência e de resolução efectiva de problemas do mundo real – neste caso, a procura global de activos baseados em dólares, baixas taxas de transacção, acesso 24 horas por dia, 7 dias por semana, etc. – acaba por pagar dividendos.

Então, onde isso deixa os jogos blockchain?

Dolorido, machucado e lutando para recuperar a confiança e a relevância, isso é certo. Mas de forma mais positiva, as equipes que têm uma ideia forte de:

  • o que eles estão fazendo,
  • para quem eles estão fazendo isso,
  • e por que eles estão fazendo isso,

agora tem tempo e espaço para crescer e encontrar produtos adequados ao mercado sem que ninguém pergunte ‘wen token?’.


  • 1:58 2025 foi o fim do ciclo de jogar para ganhar, que começou em 2021 com Axie Infinito.
  • 3:10 No entanto, a criptografia teve um ótimo ano em termos de adoção do Tradfi; ETFs, stablecoins, DATs etc.
  • 7:50 Por que os incentivos criptográficos não funcionaram para jogos blockchain?
  • 11:00 Adicionar valor no mundo real superou as outras razões pelas quais as pessoas jogam.
  • 14:30 A característica matadora dos jogos blockchain não deveria ser ganhar dinheiro, mas sim ativos com valor.
  • 17:40 As fichas estão mortas; pelo menos tokens disponíveis para negociação em bolsas centralizadas.
  • 24:58 As stablecoins consomem todas as outras formas de pagamento, inclusive em jogos?
  • 26:01 Mythical Games está lançando um novo mercado NFT baseado em USDC em 2026.
  • 33:03 O financiamento para jogos em geral e jogos blockchain em particular tem sido brutal.
  • 36:53 Em 2025, o financiamento de jogos blockchain foi de US$ 350 milhões, US$ 1 bilhão em 2024, US$ 1,7 bilhão em 2023.
  • 41:03 Pixels e seu próximo aplicativo Stacked Rewards está direcionado para um público de massa.
  • 44:44 YGG desistiu das guildas do mercado de massa e está fazendo jogos Casual Degen para pessoas criptografadas.
  • 55:06 Outra tendência são jogos grandes como MapleStory e EVE Fronteira construindo ecossistemas.
  • 1:03:00 A caixa de areia está lançando suas novas plataformas comunitárias memecoin Corners.
  • 1:04:45 Um exemplo da mudança do setor em 2025 é a mudança da marca da Mighty Bear Games para Wearemighty.
  • 1:09:25 Immutable também teve uma mudança significativa de foco dos jogos para o marketing em 2025.
  • 1:13:15 Os produtos que morrerão em 2026 serão aqueles com exatamente a mesma estratégia de 2025.

Leia todos os nossos recursos de fim de ano por meio da tag EOY 2025.

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