O estúdio de Cingapura, Mighty Bear Games, continua se apoiando fortemente em novas tecnologias e as primeiras impressões são de que está fazendo um progresso real.

Seu novo projeto GrabGifts baseado no Telegram foi desenvolvido em quatro semanas. Desde que foi lançado em setembro, ele está envolvido com 130.000 usuários que podem reivindicar diariamente um baú de recompensas misteriosas grátis ou pagar para buscar recompensas valiosas, como itens colecionáveis ​​digitais do Telegram e tokens como TON.

Além do público atraído organicamente, Mighty Bear também aponta os custos de marketing muito baratos do projeto – menos de 20 centavos por ativação.

Na verdade, algumas das suas parcerias comunitárias diretas já estão a proporcionar um retorno de 171% sobre os gastos com publicidade nas primeiras duas semanas.

Como um todo, GrabGifts já superou o projeto existente de jogos e recompensas baseado em Telegram da Mighty Bear, GOAT Gaming, em termos de receita média por usuário, retenção e custos de aquisição de usuários.

“GrabGifts prova duas coisas”, explica o CEO Simon Davis.

  • A primeira é que o VibeOps – o que ele chama de pequenas equipes que lançam novos jogos semanalmente – funciona.
  • A segunda é que os “jogadores da geração TikTok” querem gratificação instantânea e vantagens assimétricas – pequenas apostas gastas em prémios potencialmente grandes.

“Sem promessas de distribuição simbólica, atraímos jogadores que realmente querem jogar, em vez de recompensar os agricultores que jogam com o sistema”, diz Davis.

Olhando para o futuro, o próximo passo é expandir o GrabGifts além do Telegram para a web e outras plataformas. Em conjunto, as recompensas oferecidas também serão expandidas com tokenizados Pokémon cartões lançados esta semana.

Isso será seguido por tokenizado Magia: A Reunião e cartões esportivos.

“Nos jogos, a velocidade e a experimentação sistemática superam grandes orçamentos e longos ciclos de planejamento”, afirma Davis.

“Os estúdios legados ainda estão debatendo recursos no segundo ano de desenvolvimento. Estamos lançando, testando e iterando mais de 100 conceitos de jogos no mesmo período. Essa vantagem de velocidade tem a ver com participação de mercado.

“Quando você consegue identificar e dimensionar fórmulas vencedoras em semanas, em vez de trimestres, você chama a atenção e os jogadores antes mesmo do lançamento da competição.”

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