Mas as empresas chinesas de brinquedos de IA estão de olho além das fronteiras do país. A Bubblepal foi lançada nos EUA em dezembro de 2024 e agora também está disponível no Canadá e no Reino Unido. E Folotoy agora é vendido em mais de 10 países, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá, Brasil, Alemanha e Tailândia. Rui Ma, analista de tecnologia da China em Alphawatch.ai, diz que os dispositivos de IA para crianças fazem sentido especial na China, onde já existe um mercado bem estabelecido para eletrônicos educacionais focados em crianças-um mercado que não existe na mesma extensão globalmente. O CEO de Folotoy, Kong Miaomiao, disse à saída chinesa Baijing Chuhai que fora da China, sua empresa ainda está apenas “alcançando os primeiros adotantes que estão curiosos sobre a IA”.
O boom de brinquedos da AI da China se baseia em décadas de eletrônicos de consumo projetados especificamente para crianças. Já nos anos 90, empresas como BBK popularizaram dispositivos como dicionários eletrônicos e “máquinas de estudo”, comercializados para os pais como auxílios educacionais. Esses híbridos de eletrônicos de brinquedos leem em voz alta, contam histórias interativas e simulam o papel de um companheiro de brincadeira.
A competição está esquentando, no entanto – as empresas também começaram a desenvolver e vender brinquedos de IA. O músico Grimes ajudou a criar Grok, um brinquedo de pelúcia que conversa com crianças e se adapta à sua personalidade. A gigante de brinquedo Mattel está trabalhando com o Openai para trazer IA conversacional para marcas como Barbie e Hot Wheels, com os primeiros produtos que devem ser anunciados ainda este ano.
No entanto, críticas de pais que compraram brinquedos de AI na China são mistas. Embora muitos apreciem o fato de serem livres de tela e vêm com controles estritas dos pais, alguns pais dizem que suas capacidades de IA podem ser falhas, levando as crianças a se cansarem facilmente.
Penny Huang, com sede em Pequim, comprou um Bubblepal para sua filha de cinco anos, que é cuidada principalmente por avós. Huang esperava que o brinquedo pudesse deixá -la menos solitária e reduzir seus pedidos constantes para brincar com os smartphones dos adultos. Mas a novidade acabou rapidamente.
“As respostas são muito longas e prolixo. Minha filha perde rapidamente a paciência”, diz Huang, “isso (a dramatização) não parece imersiva-apenas uma voz que às vezes soa fora de lugar”.