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Em resumo

  • A UNESCO projetou que os resultados generativos da IA ​​poderão gerar perdas de receitas de 24% para os criadores musicais e de 21% para os criadores audiovisuais até 2028.
  • O relatório descobriu que as receitas digitais representam agora 35% da receita dos criadores, acima dos 17% em 2018.
  • Ações judiciais de direitos autorais contra OpenAI, Google, Meta e Antrópico aumentam as crescentes questões legais sobre as práticas de treinamento de IA.

A IA está preparada para dar uma mordida mensurável na economia criativa mundial, e as ferramentas legais destinadas a proteger os artistas já estão à mostra.

As últimas políticas de reformulação da criatividade da UNESCO relatórioum estudo de monitorização global baseado em dados de mais de 120 países, prevê que os resultados generativos da IA ​​poderão provocar perdas de receitas globais de até 24% para os criadores musicais e 21% para os criadores audiovisuais até 2028, à medida que o conteúdo gerado pela IA se expande e compete com o trabalho feito pelo homem.

Ishita Sharma, sócia-gerente da Fathom Legal, disse Descriptografar as projeções “fortalecem significativamente o argumento normativo para recalibrar os direitos de autor e os quadros de direitos conexos”, acrescentando que o debate passou da inovação abstrata para o “desequilíbrio distributivo” quando os sistemas de IA extraem valor das obras protegidas “em escala, sem compensação proporcional”.

Isso é importante porque os criadores dependem cada vez mais de canais digitais que são ao mesmo tempo lucrativos e instáveis.

A UNESCO concluiu que as receitas digitais representam agora 35% do rendimento dos criadores, acima dos 17% em 2018, apesar de o financiamento público para a cultura permanecer abaixo de 0,6% do PIB a nível mundial, uma mudança que ampliou a exposição à violação de propriedade intelectual, enquanto o poder das plataformas e os sistemas de curadoria opacos empurram os artistas menos conhecidos para as margens.

Sharma observou que “as doutrinas existentes de uso justo e negociação justa parecem cada vez mais tensas no contexto do treinamento de IA e da replicação de resultados”, dizendo que as doutrinas foram construídas para avaliar “usos transformadores humanos e específicos de casos – e não a ingestão em massa de vastos corpora protegidos por direitos autorais para o desenvolvimento de modelos comerciais”.

Mesmo que a formação seja considerada transformadora, disse ela, a implementação de resultados que substituam trabalhos originais “complica a análise”, muitas vezes deixando incerteza que beneficia as grandes empresas tecnológicas.

O relatório da UNESCO também assinalou lacunas estruturais que poderiam amplificar essas perdas, incluindo um fosso de competências digitais, de 67% nos países desenvolvidos versus 28% nos países em desenvolvimento, e uma capacidade nacional limitada para medir o consumo cultural digital.

Para os criadores cujo estilo ou voz é replicado, Sharma disse que as soluções permanecem “fragmentadas e imperfeitas”, porque os direitos autorais protegem expressões específicas em vez de “estilo”, enquanto as alegações de publicidade e falso endosso são desiguais entre as jurisdições, alimentando apelos por proteções mais claras focadas na remuneração.

A questão de quem beneficia do crescimento da IA ​​está a ser ativamente contestada em processos judiciais.

A OpenAI e outras empresas de IA estão enfrentando crescentes ações judiciais de direitos autorais de autores e editores, alegando downloads de livros e práticas de treinamento não licenciados, com um juiz de Nova York permitindo recentemente principais alegações de infração para prosseguir em litígio consolidado.

Os editores têm entrou em litígio contra o Googlealegando que copiou livros sem permissão para treinar sua IA Gemini, enquanto os juízes concederam meta e Antrópico vitórias parciais de uso justo em casos semelhantes de treinamento de livros.

Em Hollywood, mais de 500 escritores, atores e tecnólogos apoiou a Coalizão de Criadores em IAapelando a normas aplicáveis ​​que regulem a forma como os sistemas de IA são treinados e como os criadores são compensados.

Ao mesmo tempo, partes do setor tecnológico estão a investir na adaptação.

Google.org anunciado um investimento de US$ 2 milhões no Sundance Institute para treinar mais de 100 mil artistas em habilidades básicas de IA, posicionando a alfabetização em IA como uma competência criativa básica.

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Fontedecrypt

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