Em resumo
- A UNESCO projetou que os resultados generativos da IA poderão gerar perdas de receitas de 24% para os criadores musicais e de 21% para os criadores audiovisuais até 2028.
- O relatório descobriu que as receitas digitais representam agora 35% da receita dos criadores, acima dos 17% em 2018.
- Ações judiciais de direitos autorais contra OpenAI, Google, Meta e Antrópico aumentam as crescentes questões legais sobre as práticas de treinamento de IA.
A IA está preparada para dar uma mordida mensurável na economia criativa mundial, e as ferramentas legais destinadas a proteger os artistas já estão à mostra.
As últimas políticas de reformulação da criatividade da UNESCO relatórioum estudo de monitorização global baseado em dados de mais de 120 países, prevê que os resultados generativos da IA poderão provocar perdas de receitas globais de até 24% para os criadores musicais e 21% para os criadores audiovisuais até 2028, à medida que o conteúdo gerado pela IA se expande e compete com o trabalho feito pelo homem.
Ishita Sharma, sócia-gerente da Fathom Legal, disse Descriptografar as projeções “fortalecem significativamente o argumento normativo para recalibrar os direitos de autor e os quadros de direitos conexos”, acrescentando que o debate passou da inovação abstrata para o “desequilíbrio distributivo” quando os sistemas de IA extraem valor das obras protegidas “em escala, sem compensação proporcional”.
Isso é importante porque os criadores dependem cada vez mais de canais digitais que são ao mesmo tempo lucrativos e instáveis.
A UNESCO concluiu que as receitas digitais representam agora 35% do rendimento dos criadores, acima dos 17% em 2018, apesar de o financiamento público para a cultura permanecer abaixo de 0,6% do PIB a nível mundial, uma mudança que ampliou a exposição à violação de propriedade intelectual, enquanto o poder das plataformas e os sistemas de curadoria opacos empurram os artistas menos conhecidos para as margens.
Sharma observou que “as doutrinas existentes de uso justo e negociação justa parecem cada vez mais tensas no contexto do treinamento de IA e da replicação de resultados”, dizendo que as doutrinas foram construídas para avaliar “usos transformadores humanos e específicos de casos – e não a ingestão em massa de vastos corpora protegidos por direitos autorais para o desenvolvimento de modelos comerciais”.
Mesmo que a formação seja considerada transformadora, disse ela, a implementação de resultados que substituam trabalhos originais “complica a análise”, muitas vezes deixando incerteza que beneficia as grandes empresas tecnológicas.
O relatório da UNESCO também assinalou lacunas estruturais que poderiam amplificar essas perdas, incluindo um fosso de competências digitais, de 67% nos países desenvolvidos versus 28% nos países em desenvolvimento, e uma capacidade nacional limitada para medir o consumo cultural digital.
Para os criadores cujo estilo ou voz é replicado, Sharma disse que as soluções permanecem “fragmentadas e imperfeitas”, porque os direitos autorais protegem expressões específicas em vez de “estilo”, enquanto as alegações de publicidade e falso endosso são desiguais entre as jurisdições, alimentando apelos por proteções mais claras focadas na remuneração.
A questão de quem beneficia do crescimento da IA está a ser ativamente contestada em processos judiciais.
A OpenAI e outras empresas de IA estão enfrentando crescentes ações judiciais de direitos autorais de autores e editores, alegando downloads de livros e práticas de treinamento não licenciados, com um juiz de Nova York permitindo recentemente principais alegações de infração para prosseguir em litígio consolidado.
Os editores têm entrou em litígio contra o Googlealegando que copiou livros sem permissão para treinar sua IA Gemini, enquanto os juízes concederam meta e Antrópico vitórias parciais de uso justo em casos semelhantes de treinamento de livros.
Em Hollywood, mais de 500 escritores, atores e tecnólogos apoiou a Coalizão de Criadores em IAapelando a normas aplicáveis que regulem a forma como os sistemas de IA são treinados e como os criadores são compensados.
Ao mesmo tempo, partes do setor tecnológico estão a investir na adaptação.
Google.org anunciado um investimento de US$ 2 milhões no Sundance Institute para treinar mais de 100 mil artistas em habilidades básicas de IA, posicionando a alfabetização em IA como uma competência criativa básica.
Resumo Diário Boletim informativo
Comece cada dia com as principais notícias do momento, além de recursos originais, podcast, vídeos e muito mais.
Fontedecrypt




