Combinando uma das maiores licenças esportivas com um dos lançamentos mais fortes de um jogo de blockchain em 2025 até agora, Mythical Games ‘ Rivais da FIFA anunciou mais de um milhão de downloads móveis.
Portanto, a oportunidade perfeita para perguntar ao CEO John Linden algumas perguntas sobre o jogo, a reação dos jogadores a alguns de seus recursos mais surpreendentes e o que vem a seguir.
Qual foi a reação antecipada Rivais da FIFA?
John Linden: A reação inicial tem sido incrível. Já se tornou um dos jogos Web3 com melhor desempenho em termos de usuários ativos. Vimos mais de um milhão de jogadores entrando, com milhares de pessoas diariamente em atividades na cadeia. O mais emocionante é que, entre o jogo em si e as parcerias culturalmente ressonantes como a que temos com a Adidas, é uma multidão muito popular.
O jogo parece mais focado na NFT do que Rivais da NFL. Isso é por design?
Sim, essencialmente, Rivais da FIFA é construído sobre muitos dos aprendizados com Rivais da NFLmas também queríamos ultrapassar os limites aqui. Tivemos a oportunidade de testar uma integração mais profunda da mecânica de propriedade digital logo após o portão, dado o apelo global da FIFA e nossas expectativas no mercado secundário que ele comandaria.
Ainda é gratuito em sua essência, mas fizemos um esforço consciente para dar mais presença em ativos na jogabilidade e progressão no momento a momento. Então, sim, mais focado na NFT pelo design, mas ainda muito equilibrado e acessível.
Você já viu muito crossover entre Rivais da NFL e Rivais da FIFA jogadores?
Estamos começando a ver, e isso é emocionante. Um de nossos grandes objetivos de longo prazo no mítico é a interoperabilidade-tanto em termos de identidade quanto de valor. Temos jogadores que cortam os dentes em Rivais da NFL E agora estão entrando na FIFA, e estamos procurando maneiras de fazer com que essa transição pareça mais perfeita, até gratificante. A capacidade de mover o valor entre os jogos na forma de tokens ou status é uma direção que estamos muito comprometidos em explorar.
Também estamos vendo isso de uma maneira interessante geograficamente, com jogadores em países onde a NFL não está representada pesadamente, agora cubando Rivais da NFL e vice -versa, porque agora há mais exposição depois de entrar no ecossistema mítico de jogos
O jogo é bastante agressivo em termos do conceito de contrato/combustível. Houve alguma propina contra isso?
Definitivamente, ouvimos feedback, que recebemos – faz parte de como iteramos. O mecânico do contrato foi projetado para reforçar o valor dos jogadores de propriedade e garantir uma estratégia e fluxo consistentes nas decisões de construção de equipes. No entanto, estamos assistindo atentamente para garantir que não pareça punitivo.
Esta é uma daquelas áreas em que estamos encontrando o equilíbrio adequado, monitorando, ajustando e ajustando constantemente com base em dados e informações da comunidade.
Quais foram as limitações em termos de obter os direitos dos jogadores de futebol para o jogo? Como você espera expandir a biblioteca ao longo do tempo?
Sempre que você trabalha com atletas do mundo real e federações globais, há um cenário de licenciamento complexo.
Com a FIFA e o FIFPro, temos acesso a um forte conjunto de jogadores fora do portão, e já estamos expandindo isso através de acordos adicionais de direitos, assinando clubes e ligas enquanto falamos, com o objetivo de um jogo inclusivo com todas as ligas, países, clubes e jogadores.
Você verá mais lendas, ícones da equipe nacional e jogadores de clube lançando à medida que avançamos.
O uso de fragmentos como recompensas que incentivam novos players no mercado, além de permitir que as baleias flexionem é uma jogada inteligente. De onde veio a inspiração?
Temos pensado muito sobre economias escaláveis e sustentáveis do Web3 – como criar sistemas que não são apenas para os principais gastadores, mas também convidam jogadores casuais a se envolverem de maneira significativa. Porque todo mundo quer algo mítico, certo?
Adquirir os itens mais raros do jogo, mas de maneiras interessantes e incentivadoras que ainda beneficiam a economia secundária. Fragmentos saíram desse pensamento.
Analisamos a mecânica tradicional de artesanato gratuito e perguntamos: como isso se parece com o OnChain? Como um jogador mais novo pode trabalhar em direção a itens premium, dando aos jogadores avançados uma maneira de desbloquear flexões de nível superior?
É uma dinâmica ganha-ganha que suporta toda a base de jogadores.
Saiba mais no site da FIFA Rivals.
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