Os jogos Blockchain há muito prometem mundos que são mais abertos, persistentes e de propriedade dos jogadores do que os jogos online convencionais. Mas essa promessa centrou-se nos activos: quem possui um item, se pode ser negociado e se pode existir para além da base de dados de uma editora.
No entanto, jogos como EVE Frontier, Universo MapleStory e Pixels estão agora a começar a explorar como a descentralização pode envolver melhor as suas comunidades e desbloquear o crescimento através de conteúdos gerados pelos utilizadores.
A questão chave será se isto poderá eventualmente transformar os jogos blockchain em primitivos económicos, ou simplesmente dar uma nova aparência à descentralização. Pois um primitivo económico não é apenas um software que pode ser inspecionado. É um alicerce confiável que partes independentes podem usar para criar serviços, estabelecer regras e trocar valores sem permanecer inteiramente à mercê do estúdio original. O código aberto é importante, mas a agência económica é mais importante.
EVE Fronteira deixa clara a distinção. O desenvolvedor Fenris Creations abriu o código-fonte de mais de duas dúzias de módulos do Carbon, a estrutura do mecanismo usado para construir e operar seus jogos. Os desenvolvedores podem inspecionar, reutilizar e melhorar a tecnologia criada para mundos online grandes e persistentes. Mas o carbono não é EVE Fronteira pilha blockchain e não fornece acesso ao mundo ativo, aos ativos ou à economia do jogo. Distribui máquinas para a construção de mundos virtuais, e não o controle do universo economicamente significativo de EVE.
A experiência mais importante reside em EVE Fronteira Montagens Inteligentes. Estas são estruturas persistentes cujos proprietários podem adicionar regras personalizadas. Um portão pode cobrar pedágio ou restringir o acesso; uma unidade de armazenamento pode funcionar como uma máquina de venda automática ou centro comercial. Isso é mais do que conteúdo gerado pelo usuário. Permite aos jogadores criar pequenas instituições económicas dentro do jogo: serviços, regimes de acesso e mecanismos de troca que afectam outros jogadores.
Isso se move VÉSPERA mais próximo da tese econômico-primitiva. Fenris ainda define os objetos subjacentes, as regras básicas e o mundo canônico, mas os jogadores ganham autoridade sobre como a propriedade e a infraestrutura operam dentro dele. VÉSPERA está criando propriedade econômica programável dentro de um universo governado.
Universo MapleStory persegue um objectivo semelhante através de controlos mais rigorosos. Seus Módulos de Ação oferecem blocos de construção pré-verificados para funções como login, negociação de itens, realização de pagamentos e retenção de ativos. Os desenvolvedores comunitários podem combinar essas ações em mercados, minijogos e outros aplicativos, ampliando a utilidade do MapleStory itens além da jogabilidade principal de MapleStoryN.
Esta é uma expansão económica genuína, mas não uma composição sem permissão. Lançamentos de produção, monetização e acesso à Action API exigem verificação superior, incluindo KYC ou KYB, enquanto o acesso pode ser restrito ou revogado. Universo MapleStory portanto, parece menos um protocolo público neutro e mais uma plataforma de aplicativo. Empresas externas podem aproveitar isso, mas o proprietário da plataforma define as ações permitidas e controla o acesso à produção.
Pixels representa uma terceira forma de abertura. O fundador Luke Barwikowski anunciou planos de abrir o código-fonte da interface do jogo de navegador, com o servidor a seguir. Espera-se que os usuários votem nas adições propostas, enquanto as alterações que entram no ramo principal permanecem revisadas por humanos. A abertura do cliente poderia melhorar a transparência e convidar a contribuições, mas não transferiria por si só a autoridade sobre os inventários, a progressão ou a economia oficial, que permanecem dependentes do servidor oficial.
Um lançamento de servidor suficientemente completo poderia ser mais radical. Pode permitir que as comunidades executem versões alternativas, preservem o jogo ou experimentem regras diferentes. No entanto, um fork pode não ter a base oficial de jogadores, marca, dados, ativos, recompensas e liquidez que o tornam Pixels economicamente significativo. O código aberto pode fornecer uma rota de saída sem transferir a legitimidade do jogo canônico.
Juntos, esses projetos apontam para arestas abertas e núcleos governados. Eles não são simplesmente uma fachada: Smart Assemblies podem suportar o comércio definido pelo jogador, os Módulos de Ação podem permitir negócios de terceiros e o código de servidor aberto pode tornar possível a operação independente. Mas a retórica ainda está à frente da realidade.
O teste útil não é se um estúdio publicou um repositório GitHub. É se alguém, incluindo agentes de IA, pode inspecionar as regras, modificar o software, implementar sistemas economicamente significativos, operar uma versão independente e continuar a criar valor se o estúdio mudar de direção.
O recurso mais difícil de descentralizar não é o código, mas a canonicidade: a crença partilhada de que um mundo, uma economia e um ramo são o verdadeiro jogo.
Os jogos Blockchain estão progredindo em direção aos primitivos econômicos, ainda que seletivamente. Eles estão ampliando o espaço em que jogadores e desenvolvedores podem agir, ao mesmo tempo que mantêm o controle sobre o mundo que dá valor a essas ações.
O modelo emergente não é um jogo sem operador. É uma fronteira negociada entre operador, construtor e jogador. Desta forma, esperemos que desta vez a promessa dos jogos blockchain vá além da simples especulação.
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