Sky Mavis já está preparando a primeira grande atualização para Axie Infinity: Terráriosapenas duas semanas após o lançamento do novo sistema de rendimento baseado na terra que substituiu Pátria.
Terrários V1 era deliberadamente simples: ativar terrenos, atribuir eixos, gastar Lunium, moeda off-chain do jogo, e ganhar baAXS com distribuições de recompensas por hora. A V1.1 agora começa a adicionar o utilitário de coleta mais profundo que Sky Mavis havia dito anteriormente que seguiria.
A mudança principal é que mais ativos do ecossistema Axie alimentarão a Atia’s Flame de um enredo, a pontuação principal que determina sua participação nas recompensas do bAXS. Em V1, esse cálculo baseou-se principalmente nos eixos atribuídos a um gráfico. Na V1.1, acessórios, peças de eixo evoluídas, itens de terreno e Fortune Slips farão parte da equação.
Isso é notável como Terrários não é apenas um produto de utilidade fundiária, mas também está se tornando um sumidouro para ativos mais antigos do Axie que foram subutilizados. As partes evoluídas do eixo adicionarão Chama dependendo da raridade, com multiplicadores adicionais para eixos que possuem múltiplas partes evoluídas. Os acessórios também adicionarão Flame diretamente, dimensionado tanto pela raridade do acessório quanto pelo tipo de axie que os usa. Itens de terreno, que há muito são decorativos, finalmente afetarão a jogabilidade, aumentando o potencial de ganho de Flame e AXP de um enredo. Os jogadores poderão colocar até oito itens por lote, com itens mais raros adicionando reforços maiores.
Fortune Slips também estão sendo incluídos no sistema. Os jogadores poderão gastá-los para ativar um buff de 10% da Chama de Atia em um enredo por 24 horas. Comprar mais prolonga o cronômetro em vez de acumular o bônus. O número de deslizamentos necessários para esse aumento depende da raridade do terreno, variando de terrenos de Savannah no limite inferior até custos muito mais altos para terrenos de Genesis e Luna’s Landing.
Céu Mavis diz Terrários já teve um impacto mensurável. Durante sua primeira semana, cerca de 3,32 bilhões de Lunium foram vendidos, gerando US$ 95.753 em receitas, que foram pagas em ETH, USDC, AXS ou bAXS.
Mais da metade de todos os terrenos, 52,8% de 16.886, foram ativados e bloqueados. O lançamento também gerou US$ 520.551 em volume de negociação colecionável e US$ 193.316 em volume de terrenos.
Haverá também uma mudança imediata na qualidade de vida no dia 2 de julho. Atualmente, quando um gráfico usa Global Lunium, seu pool Local Lunium não é regenerado. Sky Mavis está mudando isso para que a recuperação local do Lunium continue em segundo plano e compense parte do custo global do Lunium. A empresa também está reformulando a interface do tick para tornar a lógica da recompensa por hora mais clara.
Então, o significado mais amplo é que Terrários está passando de um sistema básico de ganhos passivos para uma camada de otimização mais ampla. Ainda não é nada parecido com um jogo terrestre completo, mas está começando a conectar mais partes da economia Axie em um único ciclo: terrenos, eixos colecionáveis, acessórios, peças evoluídas, itens terrestres, Fortune Slips, Lunium e baXS.
Para um projeto que ainda tenta cumprir promessas de anos de jogabilidade terrestre, isso torna a V1.1 um próximo teste significativo.
Jogar Axie Infinity: Terrários V1 através de seu site.
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