A Fenris Creations concluiu o lançamento de código aberto do Carbon, a estrutura do mecanismo de jogo por trás EVE On-line e o próximo EVE Frontier.

O carbono é a tecnologia que tem apoiado EVE Online universo de fragmento único por mais de 20 anos, incluindo suas batalhas recordes envolvendo milhares de jogadores simultâneos.

O lançamento segue o anúncio de que seu mecanismo de renderização Trinity era de código aberto. A pilha completa de tecnologia agora cobre mais de duas dúzias de módulos Carbon, incluindo Destiny, sua simulação física e sistema de localização de caminhos, e Trinity. Outras partes da estrutura abrangem redes, UI, áudio, gerenciamento de recursos, scripts, agendamento e as ferramentas necessárias para operar grandes mundos online.

“O Carbon foi construído com um propósito muito específico: apoiar mundos virtuais vivos que podem durar décadas”, disse o diretor sênior de desenvolvimento de tecnologia central, Ben Hunter.

“O Open sourcing Carbon tem como objetivo tornar essa base visível, compreensível e útil para outros. É um compromisso com a transparência, a longevidade e a crença de que a próxima geração de mundos persistentes será mais forte quando mais pessoas puderem estudar, desafiar e desenvolver a tecnologia que está por trás deles.”

Claro, o ângulo mais interessante é o que isso significa para EVE Fronteira.

Ele está sendo posicionado como um MMO de sobrevivência espacial hardcore, construído em torno da liberdade, das consequências e da agência do jogador a longo prazo. Para que essa visão funcione, a Fenris precisa de mais do que uma forte tecnologia interna. Ele precisa de uma base que os construtores terceirizados possam inspecionar, compreender, ampliar e, eventualmente, confiar.

É por isso que tornar o Carbon open source é fundamental para a visão. Seu lançamento empurra EVA longa história de colaboração de jogadores mais profundamente na camada técnica. EVE On-line os jogadores sempre construíram em torno do jogo, seja por meio de ferramentas corporativas, análises de mercado, sistemas logísticos, APIs públicas e infraestrutura de alianças. A abertura total do Carbon destaca que Fenris deseja que essa cultura englobe toda a tecnologia.

Isto é especialmente importante para EVE Fronteira porque o tom do jogo depende de os jogadores fazerem mais do que consumir conteúdo. Se Fronteira é se tornar um mundo virtual modificável e em forma de jogador, então os desenvolvedores e jogadores com mentalidade técnica precisarão de acesso aos sistemas subjacentes.

A tecnologia aberta torna mais fácil para eles construir ferramentas, compreender como o mundo funciona e potencialmente contribuir com melhorias ao longo do tempo.

Também reforça a ideia de longevidade. Mundos persistentes são difíceis de manter porque não são produtos que simplesmente são lançados e finalizados. Eles evoluem ao longo de anos, às vezes décadas. Ao abrir Carbon, Fenris afirma que a infraestrutura por trás de seus mundos não deveria ser uma caixa preta controlada apenas pelo estúdio.

Não faz automaticamente EVE Fronteira bem sucedido, no entanto. O código aberto não substitui um bom design de jogo, integração, equilíbrio ou demanda dos jogadores. Mas torna o projeto mais credível. Se Fenris quiser EVE Fronteira para se tornar um mundo vivo moldado por construtores, então abrir a tecnologia por trás desse mundo é um primeiro passo necessário.

EVE Fronteira agora está disponível para jogar em seu Ciclo 6. Você pode descobrir mais sobre Carbon aqui.

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