A recém-independente Fenris Creations anunciou a mais recente iteração de seu jogo de sobrevivência espacial blockchain em desenvolvimento EVE Fronteira irá ao ar em 25 de junho.
Isto também significa que todas as atividades durante o Ciclo 5 serão apagadas, sendo os únicos ativos permanentes os Grace Points dos jogadores, que podem ser convertidos em EVE Points.
A atualização, chamada Sanctuary, apresentará naves modulares, sistemas de exploração expandidos, riscos ambientais e novos inimigos.
Em particular, Fenris está posicionando o Ciclo 6 como uma atualização fundamental, que destaca a promessa central do jogo de sobrevivência, agência do jogador e perigo em um universo hostil de ficção científica.
“O Sanctuary coloca os principais sistemas de EVE Fronteira na frente e no centro”, disse o diretor do jogo, Sæmundur Hermannsson.
“Esta é a base da experiência: construir sua nave, avançar mais fundo no desconhecido à medida que o mundo se torna mais hostil e tomar decisões constantes sobre onde ir, o que arriscar e como sobreviver enquanto tudo e todos mudam ao seu redor.”
A adição principal são os navios modulares. Os jogadores começarão com a semente de uma embarcação e depois a expandirão ao longo do tempo, adquirindo, evoluindo e integrando novos módulos. Isso desbloqueará capacidades e especializações adicionais, dando aos jogadores mais controle sobre o desenvolvimento de sua nave. O sistema foi projetado para tornar a progressão mais direcionada ao jogador e mais intimamente ligada à exploração, sobrevivência e tomada de decisões estratégicas.
O Ciclo 6 também torna o próprio espaço mais perigoso. Novos efeitos de status térmico, eletromagnético e gravitacional serão gerados por condições ambientais como o frio do espaço profundo, estrelas próximas, condições planetárias e outros fenômenos cósmicos. Esses perigos podem afetar a varredura, a progressão do personagem e as condições da nave, o que significa que a sobrevivência não será mais definida apenas pelo combate ou pela escassez de recursos.
A exploração está sendo expandida através de portões adormecidos, estruturas antigas espalhadas por sistemas iniciais. Os jogadores poderão repará-los, reenergizá-los e reativá-los, abrindo rotas para novos sistemas estelares.
O PvE também está sendo atualizado por meio de novos inimigos e comportamentos mais dinâmicos dos drones. Ferals agora competirão por recursos e defenderão áreas-chave, enquanto novos inimigos sanguessugas se anexarão a navios e drenarão recursos antes de se transformarem em uma crisálida e, eventualmente, emergirem como um mini-chefe perseguidor de naufrágios.
“Esta é a nossa atualização mais impactante até agora. Naves modulares, Portões Dormentes, perigos ambientais e novos inimigos levam o jogo em direção ao mesmo objetivo: dar aos jogadores mais agência em uma galáxia que é intrinsecamente perigosa e moldada por aquilo que eles constroem, descobrem e lutam”, comentou o diretor de desenvolvimento David Bowman.
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