O conceito de agentes de IA provou ser um aborto em 2025, então será 2026 o ano em que eles causarão um impacto real nos jogos blockchain?


Keith Kim, COO, NEXPACE

O ceticismo em torno dos agentes de IA é compreensível. Em 2025, muitos projetos adotaram o rótulo “IA” sem um problema claramente definido ou necessidade estrutural, e é pouco provável que abordagens desta natureza gerem um impacto significativo em 2026. No entanto, numa perspectiva de longo prazo, particularmente em economias de jogos blockchain cada vez mais sofisticadas, o papel dos agentes de IA converge para ser essencial.

À medida que os sistemas do jogo se tornam cada vez mais dinâmicos, com preços, probabilidades e estruturas de recompensa mudando em resposta ao comportamento do jogador, a gestão das complexidades em escala acaba por exceder o que os processos manuais e a intuição humana por si só podem suportar. Num tal ambiente, o surgimento de agentes proativos de IA que podem interpretar dados em tempo real dentro e fora da cadeia e executar com eficiência ações como melhoria, troca ou negociação, representa uma progressão natural e não um salto especulativo.

Um ponto importante é que é improvável que esses agentes de IA se contentem com recursos centralizados fornecidos pelo desenvolvedor. Em vez disso, há um grande potencial para jogadores e construtores criarem e compartilharem seus próprios agentes, ampliando a jogabilidade para estratégia e otimização, em vez de pura automação.

Naturalmente, esta transição não será totalmente realizada em 2026. No entanto, se as estruturas simbólicas continuarem a melhorar como fizeram em 2025, podemos esperar que os agentes de IA criados pelos utilizadores se tornem pilares significativos das economias do jogo. O envolvimento do usuário com IP pode então evoluir de pura “brincadeira” para análise, estratégia e construção de ferramentas, contribuindo para maior escalabilidade e sustentabilidade na indústria de jogos blockchain.

Rebecca Liao, CEO e cofundadora, Saga

Eu diria que os agentes de IA não foram um “aborto úmido” no ano passado, mas sim a transição da novidade para a infraestrutura. Os agentes provaram que podiam captar a atenção nos jogos e no entretenimento, introduzindo uma nova camada de interação através de personagens que podiam falar com a sua própria voz, orientar os jogadores e formar relações sintéticas persistentes. Esse nível de envolvimento era muito real, mas o que faltava era a continuidade económica.

A limitação em 2025 foi o isolamento, não a demanda. Os agentes poderiam influenciar a intenção do jogador, mas não poderiam realizar transações, manter ativos ou interagir com a economia do jogo. Sempre que um jogador queria desbloquear um item, assinar ou comprar, o agente tinha que passar para sistemas legados, quebrando o contexto e vazando valor.

2026 representa uma mudança fundamental, à medida que os agentes se tornam participantes em vez de interfaces. Os trilhos da cadeia, os ativos programáveis ​​e as unidades de valor que geram rendimento permitem que os agentes realmente mantenham carteiras, gerenciem estoques e atuem dentro da lógica econômica de um jogo. 2026 é o ano em que os agentes ganham memória, consequências e agência económica.

Gabby Dizon, cofundadora da Yield Guild Games

Ainda não vimos um bom exemplo de jogabilidade nova, divertida e inovadora usando agentes de IA. Acho que eventualmente alguém irá decifrá-lo, mas não vimos nada disso até agora.

Existem algumas equipes fazendo coisas interessantes. Tipo, Moku tem sua plataforma de fantasia diária baseada em agentes de IA, Grand Arena, e Parallel Colony é um jogo de simulação de sobrevivência com agentes de IA – ambos ainda estão em desenvolvimento. Mas apesar de tudo o que vi, tudo isso “deixe a IA gerenciar o jogo para você” ou “deixe a IA gerenciar o jogo para você”… Simplesmente não foi incrivelmente interessante.

A IA, assim como o blockchain, é apenas uma tecnologia. Você não pode simplesmente colocar isso em um jogo e esperar que as pessoas se importem. As pessoas só querem se divertir jogando. É por isso que coisas como stablecoins estão se tornando mais importantes. Eles não são o destaque de um jogo, mas simplificam os pagamentos e melhoram a integração. Portanto, as stablecoins estão, na verdade, resolvendo problemas para os jogadores e tornando a experiência melhor. Quando a tecnologia melhora a experiência, é isso que funciona.

Hilmar Veigur Pétursson, CEO, Jogos CCP

EVE Frontier, no centro de sua estrutura, é sobre quem herdará o universo. Serão nossos descendentes ou nossas criações? A Fronteira está repleta de máquinas autônomas de IA que vêm evoluindo no espaço há milênios. Esses autômatos são os NPCs contra os quais os jogadores humanos devem se unir e competir por recursos. Em um MMO on-chain como EVE Frontier, a presença de máquinas autônomas cria um mundo virtual muito mais imprevisível, volátil e rico, com consequências reais.
Desde a sua história até à física digital, concebemos um universo no qual o homem e a máquina devem lutar para sobreviverem um ao outro. Os agentes de IA se encaixam naturalmente aqui, e para nosso próximo hackathon em Sui em março, estamos garantindo que esses agentes possam povoar a Fronteira, limitados pela mesma física digital dos jogadores humanos.

Christina Macedo, CEO, PLAY Network

2025 transformou a IA em um traço de personalidade. Se você enviasse um agente de IA, de repente você se tornaria um visionário. Tendências. Investível. O resultado foi uma enorme bolha de IA onde quase tudo era rotulado como “IA” e muito pouco era realmente útil.

A IA não é uma tendência. É infraestrutura. E como toda infraestrutura, só se torna interessante quando todos têm acesso a ela. Muito em breve, não usar IA o tornará irrelevante. 2026 é onde a ilusão se quebra. Este é o ano em que a IA deixa de ser manchete e passa a ser uma ferramenta. As equipes que souberem usá-lo adequadamente avançarão mais rápido, construirão melhor e operarão mais barato. O que passa despercebido é como isso muda radicalmente os jogos.

Uma mudança radical são os DADOS: a IA e os agentes de IA estão silenciosamente se tornando a equipe de dados mais poderosa de um desenvolvedor. Eles possibilitam coletar, processar e agir com base em dados em um nível que antes exigia departamentos inteiros. Eventos ao vivo orientados pelo comportamento do jogador. UA mais inteligente. Melhor equilíbrio. Decisões apoiadas por sinais reais, não por instintos. Tudo isso agora acessível a equipes que teriam sido bloqueadas há cinco anos.

Essa é a verdadeira perturbação.

A IA não recompensa os maiores orçamentos, mas sim o uso mais inteligente da informação. Isso permite que pequenas equipes superem seu peso e força os grandes editores a competir em algo em que nem sempre são bons: velocidade e criatividade. Neste ambiente, o financiamento importa menos. A diversão é mais importante. 2026 será lembrado como o ano em que a IA deixou de ser impressionante e passou a ser esperada, principalmente em jogos. Será também o ano em que os dados finalmente se tornarão centrais, não apenas para o marketing, mas também para a forma como os jogos são projetados, operados e evoluídos.

Na PLAY, começamos a pensar assim em 2024. Não “como adicionamos IA?” mas “o que a IA pode ver que nós não podemos?” Essa questão moldou a forma como construímos nossa plataforma de marketing e continua a moldar a forma como pensamos sobre o futuro dos jogos.

Sam Barberie, chefe de estratégia e parcerias, Sequence

Os pagamentos Agentic são uma oportunidade atraente nos jogos porque reduzem o atrito, desbloqueiam compras e negociações inteligentes e permitem que o software atue de forma econômica e otimizada em nome de um jogador ocupado. Os jogos já superam a maioria dos fluxos de comércio eletrónico no que diz respeito à conversão, mas ainda enfrentam dificuldades com o tempo e a complexidade: demasiados itens, demasiadas moedas, demasiados momentos em que um jogador teria pago se o aviso chegasse no momento certo. Padrões como o x402 permitem definir regras claras – orçamentos, tipos de itens, preços máximos – e deixar que um agente cuide do resto. Isso é incrivelmente poderoso em jogos, onde perder um item por tempo limitado, esquecer de estocar antes de uma invasão ou gerenciar mal o inventário afeta diretamente a diversão.

Mas, por mais empolgante que isso pareça, os pagamentos de agentes não estão prontos para o horário nobre. Mesmo com as proteções do blockchain que limitam estritamente o que um agente pode gastar e comprar, a ideia de um software movimentar dinheiro de forma autônoma ainda deixa as pessoas nervosas – e por boas razões. A IA entende tudo errado, e muitos jogos dependem do atrito e da rotina como parte da diversão, e não como algo a ser otimizado. A automatização excessiva corre o risco de transformar a brincadeira em puro consumo, ou pior, em algo que parece predatório em vez de útil.

Para 2026, vejo os pagamentos de agentes a funcionar melhor como uma camada de apoio – monitorizando os preços, lidando com compras de rotina ou agindo apenas quando explicitamente instruídos – em vez de como um interveniente económico totalmente autónomo.

Também espero que o maior impacto provavelmente apareça primeiro nos jogos web2, e não nos títulos nativos da web3. Os jogos Web2 já têm públicos massivos, economias bem compreendidas e controle centralizado que permite aos desenvolvedores experimentar com segurança compras orientadas por agentes. À medida que os usuários se acostumam com os agentes gerenciando os gastos nos jogos – vendendo itens antigos, preparando-se para novas temporadas, pegando drops às 3 da manhã – o salto para uma mecânica web3 mais explícita se torna muito menor, incluindo mais transações do tipo defi. Nesse sentido, os jogos podem ser uma das pontes mais limpas entre os pagamentos tradicionais e o comércio agente e on-chain.

Jack O’Holleran, CEO, SKALE Labs

Os agentes de IA têm causado um enorme impacto nos jogos, no entanto, a maior parte do sucesso não é vista porque operam nos bastidores de maneiras diferentes.

Em primeiro lugar, os desenvolvedores de jogos estão lançando conteúdo em um ritmo nunca antes visto devido aos avanços na codificação de IA. A velocidade com que um jogo pode ser construído é dramaticamente mais rápida do que no passado. Além disso, os pequenos estúdios conseguem competir de forma ainda mais agressiva, pois podem fazer mais com menos recursos. Alguns dos jogos tradicionais de maior sucesso no Steam estão agora sendo desenvolvidos por equipes muito pequenas.

Em segundo lugar, estamos na vanguarda do comércio de agentes com o movimento de agentes em tecnologias como x402 e AP2. Os jogos serão líderes no comércio de agências devido à sua natureza inerentemente digital e microeconomias de alto volume.

No entanto, este crescimento não ocorrerá sem atritos. Os desenvolvedores de jogos trabalham ativamente para manter os bots (ou seja, agentes) fora dos jogos. Precisamos ver uma nova UX entregue que permita aos humanos jogar e aos agentes ajudar no comércio, logística, estratégia de jogo/conselho aos jogadores e, em última análise, os agentes participarão na compra, venda e negociação de ativos no jogo.

Espero ver os agentes de IA saindo dos bastidores e saltando para a frente em 2026.

David Bolger, chefe de jogos e parcerias com consumidores, Offchain Labs

Quando se tratava de agentes de IA interagindo com blockchains em 2025, faltavam fundamentos, com a maior parte da substância vinculada apenas a um bot do Twitter e um token. Em 2026, acho que o impacto dos agentes de IA virá do metajogo.

Os agentes estão se tornando gerentes digitais pessoais e evoluíram excepcionalmente desde o ano passado, como podemos ver com o recente anúncio de Claude Cowork. Portanto, acredito que eles cuidarão do administrador, como encontrar os melhores preços para saque, trocar tokens em diferentes cadeias ou gerenciar seus ativos digitais enquanto o usuário recebe uma experiência de usuário limpa. A tecnologia para isso está aqui agora, é mais um problema de implementação e impulso no momento.

Não espero que muitos jogos adotem o agente que joga dentro do jogo em nome do usuário, pois isso é semelhante ao mundo dos bots que os desenvolvedores tentam suprimir. No entanto, acho que os agentes de IA ajudarão a fazer com que os jogos blockchain pareçam jogos reais novamente.

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