Em resumo
- A Games Workshop disse que não usará IA generativa no design ou criação de conteúdo do Warhammer 40.000.
- O CEO Kevin Rountree descreveu uma política interna cautelosa no relatório semestral da empresa.
- A empresa disse que continua investindo em criadores humanos nas funções de arte, escrita e escultura.
A Games Workshop, empresa de jogos sediada no Reino Unido por trás do Warhammer 40.000, disse que não usará IA generativa em seu design ou processos criativos, delineando uma política interna focada na proteção da propriedade intelectual e dos criadores humanos em vez da automação.
Fundada em 1975, a Games Workshop é mais conhecida por Warhammer 40.000, um jogo de guerra em miniatura de mesa de longa duração baseado em um futuro distante e sombrio. O universo Warhammer se expandiu para romances, videogames e adaptações para a tela. Um dos maiores e mais bem-sucedidos desenvolvedores de jogos do mundo, a Games Workshop abriu o capital na Bolsa de Valores de Londres em 1994.
A posição da empresa foi divulgada durante seu relatório semestral na terça-feira, onde o CEO Kevin Rountree abordou a inteligência artificial, dizendo que a empresa adotou uma política formal que proíbe o uso de IA generativa.
“Acordamos uma política interna para orientar a todos nós, que atualmente é muito cautelosa, por exemplo, não permitimos que conteúdo gerado por IA ou IA seja usado em nossos processos de design ou seu uso não autorizado fora do GW, inclusive em qualquer uma de nossas competições”, disse Rountree.
Durante a chamada para investidores destacando o relatório, a Games Workshop relatou £ 332,1 milhões (cerca de US$ 420 milhões) em receita e lucro operacional de £ 140,4 milhões (cerca de US$ 177 milhões) para o período de 26 semanas encerrado em 30 de novembro de 2025.
A posição da Games Workshop sobre IA generativa ocorre no momento em que posições semelhantes estão sendo adotadas por outros grandes estúdios de jogos. Larian Studios, desenvolvedora por trás de Baldur’s Gate 3, disse recentemente que seu próximo jogo Divinity não incluirá arte gerada por IA, citando preocupações em torno de autoria e dados de treinamento.
A Blizzard Entertainment também disse que não está usando IA generativa em World of Warcraft, mesmo quando implanta ferramentas de aprendizado de máquina em outros lugares para tarefas não criativas, citando o consentimento do artista e proteções de propriedade intelectual.
Rountree também citou preocupações operacionais ligadas aos sistemas de IA que são cada vez mais incorporados por padrão em hardware e software de consumo.
“Também temos que monitorar e nos proteger do ponto de vista de conformidade de dados, segurança e governança”, disse ele. “A IA ou os mecanismos de aprendizado de máquina parecem ser incluídos automaticamente em nossos telefones ou laptops, gostemos ou não.”
Apesar dessas apreensões, Roundtree disse que a empresa está permitindo a exploração interna limitada da tecnologia, mas disse que isso não se estende ao uso na produção. A política, acrescentou ele, reflete a abordagem mais ampla da empresa em relação aos criadores e à propriedade.
“Também concordamos que manteremos um forte compromisso de proteger a nossa propriedade intelectual e respeitar os nossos criadores humanos”, disse ele.
Em vez de automatizar o trabalho criativo, a empresa disse que está a expandir as suas equipas internas.
“Continuamos a investir em nosso Warhammer Studio – contratando mais criativos em diversas disciplinas, desde concepção e arte até escrita e escultura”, disse Rountree. “Indivíduos talentosos e apaixonados que fazem de Warhammer a propriedade intelectual rica e evocativa que nossos hobbyistas e todos nós amamos.”
A Games Workshop não respondeu imediatamente a um pedido de comentário de Descriptografar.
GG Boletim informativo
Receba as últimas notícias sobre jogos da web3, ouça diretamente os estúdios de jogos e influenciadores que cobrem o espaço e receba power-ups de nossos parceiros.
Fontedecrypt




