O primeiro hackathon de rede aberta da Pi Network coroou Blind_Lounge e outros aplicativos Mainnet focados em utilidades, destacando o crescimento, mas com isenções de risco claras para os usuários.

Resumo

  • A equipe principal da Pi Network escolheu Blind_Lounge como o principal aplicativo da Mainnet, com Starmax e RUN FOR PI ficando em segundo e terceiro lugar em um hackathon com 215 inscrições.​
  • Menções honrosas como Kindrek, Workflet For Pi, PallyPay, SimpleJoy e Agora Pulse mostram um impulso em direção a pagamentos, ferramentas de trabalho e casos de uso social.​
  • A equipe principal enfatizou que estes são projetos independentes, alertando os usuários para esperarem bugs e usarem todos os aplicativos Pi de terceiros por sua própria conta e risco.

A equipe principal da Pi Network anunciou os vencedores de seu primeiro evento hackathon realizado durante a era Open Network, concluindo uma competição que terminou em meados de outubro, mas teve os resultados adiados até esta semana.

O hackathon, lançado em 21 de agosto, recebeu mais de 215 inscrições de aplicativos Mainnet até outubro que atendiam aos requisitos do ecossistema, de acordo com o anúncio da equipe principal na quinta-feira.

Pi Network prioriza a privacidade

Blind_Lounge, descrito como uma plataforma social e de namoro que prioriza a privacidade, permitindo conexões anônimas com revelações de identidade opcionais, conquistou o primeiro lugar e 75.000 tokens PI. A plataforma permite que os usuários se conectem anonimamente e revelem identidades apenas por meio de escolha mútua.

O segundo lugar e 45.000 tokens PI (PI) foram para Starmax, um aplicativo de programa de fidelidade que permite aos usuários gastar Pi nas empresas participantes e ganhar recompensas pelo engajamento. O vencedor do terceiro lugar, RUN FOR PI, um jogo de corrida que incorpora Pi em sua economia do jogo, recebeu 15.000 tokens.

Cinco menções honrosas – Kindrek, Workflet For Pi, PallyPay, SimpleJoy e Agora Pulse – receberam cada uma 5.000 tokens PI, de acordo com o anúncio.

O hackathon incluiu um check-in opcional no meio de setembro e foi concluído em 15 de outubro. A equipe principal afirmou que as inscrições demonstram a motivação dos desenvolvedores para construir aplicativos orientados para utilidade e prontos para produção na Pi Mainnet.

A equipe principal emitiu um aviso observando que alguns recursos do aplicativo podem permanecer em desenvolvimento e podem conter bugs ou limitações à medida que os projetos criados pela comunidade continuam evoluindo após o hackathon. A equipe esclareceu que não desenvolve oficialmente os aplicativos e não mantém nenhuma afiliação com eles.

“Todas as decisões, recursos e limitações desses aplicativos são determinados exclusivamente por suas respectivas equipes de aplicativos”, afirmou o anúncio. “O uso desses aplicativos ocorre por sua própria conta e risco e, ao usá-los, você reconhece e concorda que a Pi Network não é responsável por quaisquer problemas que você possa encontrar.”

A equipe principal orientou os usuários que enfrentavam problemas ou desejavam fornecer feedback a utilizar canais de denúncia de aplicativos ou espaços comunitários relevantes.

Fontecrypto.news

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