Foi um ano complicado para jogos blockchain, mas a volatilidade gera notícias, então pelo menos havia muitas histórias interessantes para escrevermos em 2025.
De acordo com o Google Analytics, estes foram os nossos artigos mais populares.
10. Os NFTs do First Pudgy Party estão ao vivo no Mythos
Um dos grandes lançamentos de jogos do ano, Festa rechonchuda combinou a jogabilidade de Fall Guys com o criptocêntrico Pinguins rechonchudos IP, todos mantidos juntos dentro do ecossistema de blockchain Mythical Games, focado no mercado de massa. O lançamento do jogo foi sólido com mais de um milhão de downloads, mas as pessoas estavam mais interessadas no fato de que Festa Pudgy Os NFTs foram ao ar no Mercado Mítico antes do jogo ir ao ar.
9. Mavens: Qual foi a mudança mais proeminente nos jogos web3 em 2025?
Durante 2025, nosso grupo mensal de Mavens cresceu cada vez mais, com um número crescente de líderes do setor discutindo como lidar com os grandes desafios e oportunidades enfrentados pelos jogos blockchain. Vale a pena ler todos eles, caso ainda não o tenha feito, mas o que realmente chamou a atenção de todos foi o artigo de outubro que cobre as tendências mais significativas até o momento.
8. Universo MapleStory conclui o teste de gênese enquanto se prepara para o lançamento do token NXPC
Outro jogo com forte afirmação de ter sido um dos lançamentos mais significativos de 2025 foi o da Nexpace MapleStoryNo MMORPG baseado em PC que sustenta o mercado mais amplo Universo MapleStory ecossistema. Lançado em 15 de maio, MapleStoryN gerou muitas histórias, principalmente pós-lançamento, mas a que mais foi lida foram as notícias sobre o fim de seu programa testnet, antes do lançamento principal de seu token NXPC.
7. Pixels não é lucrativo… ainda
RPG de agricultura social Ronin Pixels passou por um ano complicado em que ficou claro o que não estava funcionando, mas a jornada para dimensionar uma experiência que estava funcionando em termos de construção de um ecossistema e capturar esse valor no preço de seu token PIXEL foi complexa e irregular. No entanto, o CEO Luke Barwikowski continua comprometido com o processo e com o objetivo de construir um jogo e um ecossistema mais amplo de jogos e aplicativos onde o retorno do gasto com recompensa atinge e mantém um nível positivo superior a 1.
6. Goat Gaming revela seus agentes lucrativos de IA do Telegram, AlphaGOATs
Outro projeto que iterou rapidamente e terminou 2025 em algum lugar muito diferente de onde começou o ano foi o Goat Gaming da Mighty Bear Game. Originalmente, planejou lançar uma coleção de AlphaGoat NFTs, cada um dos quais era um agente de IA que geraria tokens para seus proprietários. Essa visão específica foi atingida pelo colapso do sentimento em torno dos tokens de jogos. No entanto, a visão mais ampla ainda vive na forma da plataforma de recompensas gacha Grab Fun, que a empresa agora renomeada Wearemighty lançou com sucesso em outubro.
5. Preparando o terreno para um possível IPO, a Animoca finalmente audita suas contas de 2021
Como seria de esperar de algo que poderia ser visto como uma holding com dezenas de projetos próprios e centenas de investimentos minoritários, grande parte de 2025 foi ocupada pelo posicionamento da Animoca Brands em torno da sua planeada listagem na bolsa. Isto foi finalmente anunciado em Novembro, com a notícia de uma listagem reversa de 2,4 mil milhões de dólares na Nasdaq dos EUA, mas um precursor importante foi a resolução de problemas contabilísticos de longa data em torno da auditoria financeira de 2021 da empresa.
4. Primeiros 30 jogos chegando ao portal dapp do Line Messenger em janeiro
Outra história que destacou positivamente o início do ano foi a estratégia de lançamento da iniciativa web3 do Line Messenger, que aproveitou seu portal dapp baseado em HTML5, permitindo que milhões de jogadores acessassem experiências em execução no blockchain Kaia sem quaisquer recursos criptográficos complexos. Nem todos esses jogos tiveram sucesso, é claro, mas a Delabs Games’ Ragnarok Livre e da própria Fundação Kaia Mineiro de limo demonstraram que experiências de alta qualidade poderiam encontrar públicos em grande escala, com Mineiro de limoem particular, atraindo mais 13 milhões de jogadores.
3. Rivais da FIFA, festa rechonchuda e mais: Como Mythical Games atinge 100 milhões de carteiras
Não há nada como a ambição para despertar o interesse e o CEO da Mythical Games, John Linden, ficou feliz em usar suas melhores armas quando se tratou de falar sobre os planos da empresa para 2025 e além. Em particular, com a expectativa de que a Copa do Mundo no verão de 2026 impulsione fortemente a aceitação de seu Rivais da FIFA jogo, a meta continua enorme – 100 milhões de jogadores em todo o seu portfólio.
2. Por que a CCP Games não está construindo EVE Fronteira mas as ferramentas para construir EVE Fronteira
À medida que 2025 avançava, o desenvolvedor islandês CCP Games melhorou seu jogo, principalmente seu jogo totalmente on-chain EVE Fronteira, que continua a iterar através de ciclos de desenvolvimento progressivos. Mesmo assim, o CEO Hilmar Veigar Pétursson faz questão de ressaltar que o estúdio não está tentando construir um jogo, mas sim construindo ferramentas que permitam que outras pessoas construam vários jogos e experiências dentro do jogo. VÉSPERA universo.
1. Mundo do artesanato Projeto Voyager play-to-airdrop agora ao vivo
O único grande lançamento no blockchain Ronin em 2025, o recurso ocioso da Voya Games Mundo Artesanal acumulou muita energia de lançamento graças ao evento de pré-lançamento do Project Voyager, que viu jogadores competindo na tabela de classificação por uma alocação de seu token utilitário COIN.
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