Os projetos de jogos em blockchain tiveram dificuldade para financiar financiamento neste ano em comparação a 2024, mas analistas argumentam que há um fio de esperança à medida que os estúdios lançam novos jogos esportivos para o público gamer mainstream.
No terceiro trimestre, a indústria de jogos em blockchain recebeu US$ 129 milhões em capital de risco — seu trimestre mais forte do ano — elevando o total acumulado até agora para US$ 293 milhões.
No entanto, o total representa apenas uma fração em comparação ao ano anterior. Em 2024, a DappRadar registrou mais de US$ 1,8 bilhão fluindo para a indústria de jogos em blockchain, e 2025 caminha para trazer apenas 25% desse valor.
O chefe de conteúdo do DappRadar, Robert Hoogendoorn, afirmou que o aumento no terceiro trimestre provavelmente também foi influenciado por uma alta mais ampla no mercado criptográfico.
“Esse brilho de sucesso não pode ser visto separado do mercado criptográfico em geral. Os últimos meses foram um período de crescimento, principalmente para o Bitcoin”, disse no relatório Estado dos jogos Blockchain, terceiro trimestre divulgado na quinta-feira.
Investidores são mais criteriosos
Hoogendoorn disse que isso “significa que as equipes de desenvolvimento não podem mais contar com produtos malfeitos para conseguir financiamento”.
“Em vez disso, é preciso mostrar um produto funcional e criar demanda real. O capital de risco ainda flui, mas nem toda ideia brilhante tem a chance de prosperar.”
Em março, o cofundador da Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, apresentou uma opinião semelhante, dizendo ao Cointelegraph que investidores de jogos criptográficos não estão mais despejando fundos às cegas em ‘matadores de Axie’ que não entregam resultados.
As três maiores rodadas de financiamento do trimestre foram para a desenvolvedora E-PAL, que arrecadou US$ 30 milhões para sua plataforma de jogos; o jogo de tiro em primeira pessoa Estilhaçosque captou US$ 19,5 milhões; e o estúdio indiano SuperGaming, que arrecadou US$ 15 milhões para expandir seu jogo batalha real e desenvolver sua própria rede L3 sobre a Base.
“Alguns projetos prosperam mesmo quando as condições de mercado não são ideais; outros têm equipes de desenvolvimento que gerenciam bem seus recursos para superar os obstáculos de um mercado de baixa”, acrescentou Hoogendoorn.
Adoção mainstream traz um vislumbre de esperança
Adoção mainstream pode trazer novas oportunidades para o setor, disse Hoogendoorn, mas, no momento, ainda há “dificuldade em atrair o público de massa”, e os estúdios que esperam conquistar milhões de gamers têm ganhos de sucesso limitados.
“No entanto, durante o terceiro trimestre de 2025, vimos alguns projetos de renome lançando seus jogos, criando um vislumbre de esperança para uma indústria que anseia por limitações mainstream”, disse Hoogendoorn.
“À medida que encerramos o terceiro trimestre de 2025, os jogos em blockchain estão em uma encruzilhada: resilientes em meio à contração, mas famintos por avanços no mercado de massa.”
A plataforma de dados Statista estima que há mais de 2,7 bilhões de jogadores ativos no mundo, representando um mercado gigante para jogos baseados em blockchain.
Fontecointelegraph