A Ubisoft apresentou um jogo experimental chamado Teammates que é alimentado por IA generativa.
Os jogadores interagem com um assistente de IA no jogo por meio de comandos de voz e um diálogo dinâmico é gerado em tempo real.
Muitos desenvolvedores de jogos têm se oposto veementemente à IA generativa devido a medos de trabalho e preocupações criativas.
A Ubisoft, gigante dos jogos por trás de franquias como Assassin’s Creed e Just Dance, revelou seu primeiro jogo jogável alimentado por IA generativa, chamado Companheiros de equipe.
Seguindo Experimento Neo NPC da Ubisoft desde o ano passado, este projeto visa aprofundar a imersão do jogador através de interações de fala naturais, usando IA generativa para alimentar comandos de voz em tempo real que, segundo a empresa, tornam a jogabilidade mais dinâmica.
Situado em um futuro distópico, os jogadores navegam em um cenário de tiro em primeira pessoa como um membro da resistência em busca de cinco companheiros desaparecidos em uma base inimiga. O nível experimental apresenta três personagens alimentados por IA: Jaspar, um assistente de voz de IA, e dois membros do esquadrão NPC, Sofia e Pablo.
Hoje estamos revelando Teammates, um projeto de pesquisa baseado em IA que explora como as novas tecnologias podem aprofundar a experiência do jogador.
Mais do que apenas falar, este novo experimento adiciona profundidade à jogabilidade, indo além dos chatbots de IA e transformando NPCs em verdadeiros companheiros de equipe. Saiba mais:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af
Jaspar funciona mais do que um assistente básico – ele pode destacar inimigos, fornecer detalhes da história, ajustar as configurações do jogo e pausar o jogo por meio de comandos de voz naturais. Sofia e Pablo operam de forma semelhante, mas existem fisicamente no mundo do jogo, recebendo ordens e conversando com os jogadores.
A Ubisoft afirma que a tecnologia processa informações ambientais e dicas contextuais, adaptando-se à voz do jogador e às ações em tempo real. Um cenário inicial demonstra isso, exigindo que os jogadores orientem verbalmente seus companheiros armados para se protegerem e atacarem os inimigos em patrulha antes de receberem sua própria arma.
“Nossos primeiros experimentos mostraram que os jogadores estavam se conectando rapidamente com os NPCs controlados por IA e com o conceito de assistente de voz”, disse o Diretor de Jogabilidade Xavier Manzanares, em uma postagem no blog. “Jaspar ajudava os jogadores quando eles se perdiam ou não tinham certeza do que fazer, ele podia acessar menus e configurações, contar aos jogadores mais sobre o mundo e a história. Nós realmente começamos a gostar de Jaspar e vimos como um sistema como esse poderia ser interessante para muitos tipos diferentes de jogos.”
Uma captura de tela do jogo experimental Teammates da Ubisoft. Imagem: Ubisoft
Depois de testar com centenas de jogadores em testes fechados, a equipe planeja refinar a tecnologia com base no feedback. Seu objetivo é expandir as possibilidades de interação e criar experiências de narrativa mais ricas, ao mesmo tempo em que mantém a criatividade e a engenhosidade humanas no centro do desenvolvimento de jogos.
A postagem de anúncio da Ubisoft abordou diretamente esse último ponto, já que o uso rapidamente crescente de IA generativa entre gigantes dos jogos – com empresas como EA e Krafton entre aquelas que fizeram grandes movimentos recentes – levou a amplas críticas dos desenvolvedores, que temem que a IA generativa apenas acelere as demissões na indústria e sugue o elemento humano do design de jogos.
“No início, tive as mesmas preocupações que muitos outros”, disse a Diretora Narrativa Virginie Mosser. “Mas descobri que é exatamente o oposto de remover o humano do processo. Ainda escrevo a história e as personalidades dos personagens, mas em vez de linhas fixas, criamos esse tipo de cerca que permite aos NPCs improvisar dentro do mundo, mas permanecer dentro dos limites da tradição e das motivações que lhes demos.”
“Eles podem improvisar”, acrescentou ela, “mas ainda assim definimos as regras e dirigimos a história e os personagens”.
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