Jon Rotoff é um empresário da indústria de jogos, autor e investidor focado no cruzamento de jogos, plataformas e comunidades. Ele é o co-fundador e CEO da Beamable, a empresa atrás Rede de raios – Uma infraestrutura descentralizada que alimenta jogos ao vivo.
A Retwork Beamable está se preparando para o seu evento de geração de token (TGE) em novembro de 2025, trazendo serviços de back-end de propriedade da comunidade para a próxima onda de desenvolvedores de jogos.
Todo jogo ao vivo é uma interrupção de back -end do desastre.
Não importa o quão divertido é o seu jogo, o quão pegajoso é sua comunidade ou quão forte é sua monetização. Se o back -end falhar, o jogo morre. Os estúdios conhecem essa dor muito bem: interrupções nas nuvens que acabam com sessões, vendedores que de repente desaparecem ou preços de bloqueio que estrangula as margens, assim como um título começa a escalar.
Os back -ends centralizados são frágeis. Eles se tornaram o único ponto de falha em um setor construído sobre persistência e tempo de atividade.
Já vimos essa história antes
A história dos jogos é a história das mudanças de infraestrutura:
- Na era do MMO, os estúdios construíram tudo sozinho – caro, quebradiço e lento.
- As plataformas em nuvem prometeram alívio, mas apenas trocou um conjunto de dependências por outro.
- Agora, com os jogos de serviço ao vivo dominando, as apostas são mais altas: ninguém pode oferecer um abandono de inatividade, bloqueio ou fornecedor.
A maneira antiga simplesmente não será escalada para a próxima década.
Por que Depin, não apenas “Onchain”
A resposta não está colocando jogos em Chain. Eles não precisam correr lá – e não deveriam. O que precisa de descentralização é a própria camada de infraestrutura.
É aí que entra Depin.
A depin transforma os serviços de back -end em bens públicos verificáveis, distribuindo computação e rede em uma rede descentralizada, enquanto a coordenam através de um livro de pedidos de Onchain. Preços, tarefas, reputação e responsabilidade ao vivo, garantindo que nenhum fornecedor possa girar um interruptor e levar seu jogo offline.
O resultado é um modelo de infraestrutura que é:
- Resiliente: Nenhum ponto único de falha.
- Transparente: Desenvolvedores e jogadores podem verificar o que está acontecendo em tempo real.
- Econômico: As cargas de trabalho são distribuídas sem marcas de fornecedores ou contratos de bloqueio.
- Alinhado pela comunidade: O ecossistema que usa a infraestrutura também é o que a sustenta e governa.
É isso que a depin já provou em outros domínios – do armazenamento a computação. Os jogos são a próxima fronteira.
Por que isso importa para jogos
Os jogos não são mais produtos lançados uma vez e desaparecem. São comunidades que vivem por anos, às vezes décadas. Isso requer infraestrutura tão durável e adaptável quanto as próprias comunidades.
Depin não força os estúdios a mudar seu design de jogo. Ele muda a economia e a resiliência do próprio back -end. Ao alinhar incentivos entre desenvolvedores, jogadores e operadores, a Depin garante que os jogos de serviços dependem não desaparecem quando mais necessários.
Os estúdios que abraçam essa mudança cedo deixarão de combater sua infraestrutura e começarão a construir mundos que podem suportar enquanto suas comunidades desejam.
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