No último episódio do podcast Blockchain Gaming World, o editor-chefe Jon Jordan fala com Hitopia cofundador Maxwell Holmes (também conhecido como Temptranquil) sobre como o RobloxA plataforma -with-blockchain está ganhando impulso, especialmente após o lançamento de seu token HYBUX na Base.
BlockchainGamerbiz: Olhando para Hitopia nos últimos anos, tem sido uma montanha-russa de altos e baixos. Como tem sido a gestão da empresa?
Maxwell Holmes: Dá muito trabalho, mas não é à toa, né? Nós realmente amamos ser a equipe que sempre tem algo em mente e sempre tem um plano B. Acho que somos conhecidos por isso. Construímos uma reputação por sermos assim.
Mas, pessoalmente, gosto quando a casa pega fogo. Gosto de operar quando tudo está dando errado e o amanhã é desconhecido. Isso mantém tudo interessante. especialmente em uma função de operações. Sou uma pessoa criativa. Eu não era superacadêmico, mas adoro administrar negócios, adoro formar equipes, adoro construir produtos e principalmente ver quando os usuários colocam as mãos neles pela primeira vez. A monotonia não é para mim. Eu preciso da loucura.
Hitopia tem uma história muito longa. Nós giramos várias vezes. Muitas vezes as pessoas não gostam de pivôs porque dizem “Eu investi em uma determinada visão e agora você está lá”. Mas a nossa resposta é sempre “Teríamos ido embora”. Não estaríamos aqui hoje se não tivéssemos feito esses pivôs.
É difícil dizer à nossa comunidade que estamos indo em uma direção diferente, mais uma vez. Mas as pessoas que acreditam em nós disseram ‘Muito obrigado’. Vamos deixá-los orgulhosos em algum momento. Poderíamos ter pegado o dinheiro e fugido há muito tempo, mas estamos usando cada centavo para garantir que isso seja viável no mercado. Essa é apenas a nossa coisa. É assim que somos.
Como você acha que conseguiu levar sua comunidade com você?
Acho que as pessoas veem que temos sido extremamente consistentes. Temos os mesmos valores em todos os diferentes pivôs. Nós não fazemos o jogo do hype. Não faça KOL pesado. Não fazemos marketing pesado. Não fazemos estratégias de bombeamento e despejo. Não tentamos vender vaporware. Sempre pensamos: ‘Ei, pessoal, o produto não está pronto. Desculpe, não temos nada para você’.
Para algumas pessoas, isso as irrita. Mas para outras pessoas, eles dizem ‘Uau, é uma honra dizer que as coisas estão demorando mais. O desenvolvimento de software leva muito tempo. Não estamos pensando em ‘O que podemos fazer com eles para mantê-los felizes este mês? Aí acaba virando um monte de lixo. Nós somos o oposto. Não temos esses marcos curtos e exagerados. Na verdade, há um produto no final.
Obviamente, algumas pessoas não aguentam e vão embora. Mas as pessoas que podem aguentar ainda estão conosco. Na verdade, eles estão ainda mais conosco e devemos isso à nossa comunidade. ‘Retribuir’ é a palavra errada, mas queremos deixá-los orgulhosos. Queremos ser honrados e cumprir nossas promessas. Essas promessas garantem que nossos NFTs tenham a utilidade certa e que nosso token seja sustentável e bem-sucedido. Mas o problema é que às vezes o tempo de inatividade faz parte disso.
Quando você começou, a visão era adicionar criptografia ao Minecraftmas agora parece que você é mais um Roblox com criptografia adicionada. Essa é uma descrição justa?
Uma das grandes coisas que queríamos resolver no Minecraft lado estava facilitando a modificação, então já estávamos nos concentrando no conteúdo gerado pelo usuário. Mas Hitopia é mais parecido Roblox nisso não há jogabilidade básica. Minecraft tem jogabilidade básica. Roblox não. Há também um foco mais pesado no aspecto social dos jogos, muito foco em minijogos, jogáveis, virais, muitas referências à cultura pop e memes.
Queríamos chegar a esse lado das coisas, e foi isso que nos tornou uma comparação melhor com Roblox. No entanto, nosso estilo em blocos é único porque quando você limita a quantidade de polígonos em um modelo 3D, ele faz algumas coisas. Ele aumenta o desempenho em dispositivos de baixo custo, torna a criação de modelos 3D muito mais rápida e permite que os desenvolvedores de jogos iterem mais rapidamente em seus designs de jogos porque não gastam muito tempo criando ativos.
Ele também aproveita uma rede existente de modelos 3D que são usados para Minecraftentão é uma espécie de combinação perfeita criar esse universo em blocos que lembra Minecraft mas também tem todas as vantagens modernas, sociais e altamente virais de Roblox. É onde Hitopia encontra os dois.
Você está se esforçando mais para atrair jogadores ou criadores?
Atrair criadores é nossa principal prioridade agora. Se o jogo for divertido, as pessoas irão jogá-lo. É muito fácil aumentar uma base de usuários em jogos. Você só precisa ter um jogo divertido. Fizemos vários testes de estratégias de marketing – Tiktok, Instagram e curtas do YouTube – streamers de conteúdo de parceiros, todas essas coisas. Também exibimos anúncios do Google que mostram nosso conteúdo de jogo e eles superaram todas as outras coisas.
Se um usuário disser “este é um jogo legal”, ele simplesmente vai experimentá-lo, então trazer criadores de conteúdo para a plataforma é um foco mais importante para nós agora, porque quando tivermos uma variedade de jogos divertidos, nossos números de jogadores simplesmente seguirão. Estamos vendo um crescimento muito, muito bom agora.
Por que alguém faria jogos para Hitopia sobre Roblox?
Uma coisa única em nossa plataforma é que usamos TypeScript (parte do JavaScript) como linguagem de codificação, que é a linguagem mais conhecida do mundo. Se as pessoas quiserem criar jogos pela primeira vez, talvez não conheçam um mecanismo de jogo como Unity ou Unreal. Até Roblox tem algumas complexidades com as quais, se você fosse um desenvolvedor geral, talvez não se sentisse confortável. Nossa plataforma parecerá muito mais intuitiva.
Também estamos pensando no futuro em IA. Não somos um produto de IA, mas estamos nos preparando para o futuro, quando esse momento chegar. Temos um protocolo de contexto de modelo, ferramentas de IA integradas ao SDK para pessoas que desejam usá-las para fazer qualquer coisa, desde aumentar a produtividade até codificar um jogo.
Nossos desenvolvedores iniciais eram membros da comunidade que acreditaram no projeto. Agora temos uma segunda onda de pessoas que pensam: ‘Uau, esta é uma plataforma muito legal. Estou cansado de Roblox. Quero tentar algo novo’. Acho que o próximo passo serão os estúdios de jogos estabelecidos, que pensam Roblox está supersaturado e muda para Hytopia porque faz mais sentido monetariamente.
O que o blockchain adiciona Hitopia?
Essa é uma ótima pergunta. Acho que é a nossa maior polêmica. Queremos um equilíbrio. Você não deveria jogar porque há um incentivo financeiro. Você precisa usar o blockchain de uma forma que aprimore a experiência do usuário. Portanto, se você estiver em uma posição em que isso prejudique a experiência do usuário, não há razão para usá-lo.
Então, como usamos o blockchain? Número um, ele impulsiona nossa economia no jogo. É importante que os jogadores tenham propriedade ou valor no tempo gasto na plataforma. Quando os jogadores jogam muito um determinado jogo ou conquistam coisas, gastam dinheiro, tudo fica registrado no token. Quando decidirem que querem retirar o token do ecossistema, eles podem retirá-lo. É dessa propriedade que estamos falando. Não necessariamente como se esta espada fosse um NFT que você pode vender no OpenSea. Isso não é tão importante quanto o alto nível, que significa que você está aproveitando o tempo gasto.
Outro aspecto são os investidores. Temos esse público da web3 que está super entusiasmado. Eles acreditam no produto, mas não são usuários. Então, como eles se encaixam no ecossistema se nunca vão jogar e comprar cosméticos no jogo? Nós os usamos para fazer crescer o ecossistema. Uma coisa que planejamos é um sistema de endosso por meio do qual eles possam receber tokens e financiar os jogos na plataforma. À medida que os jogos atingem determinados KPIs, eles obterão um retorno sobre esse financiamento, tornando-se os impulsionadores do ecossistema sem realmente serem clientes do produto.
Dessa forma, temos a web3 e o espaço do investidor e aquela bolha financeira sem afetar negativamente os usuários. Não é ‘Ei garoto, compre este token criptográfico’.
Seus números atuais de usuários citados são de cerca de 19.000 usuários ativos diários e até 100.000 usuários semanais, o que é um bom ponto de partida.
Isso parece certo. Temos um crescimento muito forte. Muita gente está chegando, aderindo à plataforma, vendo seu potencial. Talvez não haja jogos suficientes no momento, então precisamos atualizar nossa plataforma, notificar melhor os usuários para voltarem e coisas assim. Começaremos a aumentar esse número de usuários simultâneos, mas houve uma tração muito boa e uma adoção muito boa.
E o melhor é que o crescimento é 100% orgânico porque não há incentivo financeiro na nossa plataforma. Não há jogo para ganhar. Não há nada parecido. E o mercado só funciona em testes beta. Ainda não há sequer movimentação de fundos reais. Então, essas são pessoas que vêm jogar. Esses são números realmente bons e valiosos. Eu garanto que se aplicássemos algum tipo de elemento de jogar para ganhar com base no tempo de jogo ou algo assim, esses números seriam 10x, 50x talvez. Mas então os dados são lixo porque você está falando de exércitos de pessoas cultivando e não consegue obter dados reais do usuário, então esta é uma ótima maneira de lançar a plataforma.
E o token HYBUX foi ao ar na Base em 14 de novembro?
Exatamente. Ainda estamos muito no início e o crescimento que estamos vendo em nosso estágio inicial é muito, muito promissor. Com o token ativo, as pessoas podem pegar o USDC, convertê-lo em HYBUX e usá-lo no ecossistema para comprar e vender itens, gerando royalties secundários aos criadores. Não estamos recebendo nenhum dinheiro dos criadores. Inicialmente estamos fazendo uma divisão 85/15, então 85% vai para o criador e 15% é enviado de volta para o pool de apostas de nossos NFTs, então há uma divisão da receita.
Por que você decidiu usar seu próprio token e não uma moeda estável?
Esta é uma das coisas mais importantes que não se fala na web3 no momento, especialmente para jogos. Se você tem 14, 13, 12 anos, como colocar criptografia em uma carteira para gastar em um jogo? Você vai inserir seu número de seguro social? Seus pais vão deixar você usar os deles? Fricção horrível. É um grande problema no web3. Portanto, a forma como usamos a criptografia, seja um token, uma stablecoin ou nosso próprio token, é algo importante.
A solução que encontramos, e acho que é temporária até que esses outros problemas sejam resolvidos, é um sistema de mercado duplo onde o usuário pode optar por usar criptografia ou moeda fiduciária regular. Eles trabalham em paralelo, mas nunca se cruzam. Existem incentivos para usar HYBUX. Você ganha desconto em itens e pode ser recompensado no HYBUX por ações no jogo. Se um criador quiser pagar aos seus jogadores, não poderá fazê-lo em dinheiro, apenas em criptografia. Todos os nossos criadores também são pagos em criptografia, então eles precisam ter exposição à criptografia se quiserem ser pagos.
Mas mesmo que os jogadores paguem em moeda fiduciária, tudo flui para o HYBUX. Quando um jogador compra uma espada de US$ 10 no jogo com dinheiro normal, o que acontece é que 85% vai para o criador e 15% é usado para recomprar HYBUX. Isso pressiona indiretamente o token, mesmo que o usuário esteja usando dinheiro normal. Portanto, temos que usar essa abordagem indireta até que um usuário – especialmente um usuário jovem – possa entrar confortavelmente na criptografia.
Saiba mais em Hitopia site.
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